IOSG 周报:游戏、AI 代理和加密货币的融合
Chainfeeds 导读:
AI agents、游戏设计和 Crypto 的融合不仅仅是另一种技术趋势,它还有可能解决困扰独立游戏的各种问题。我们正在从一个「play-to-earn」转向一个更令人兴奋的时代:既富含真正的乐趣,又可无限扩展的游戏。
文章来源:
https://mp.weixin.qq.com/s/L9n6avEYnmmy-SU1_5Uwpw
文章作者:
IOSG Ventures
观点:
IOSG Ventures:游戏 AI 的关键在于:速度和规模。在游戏中使用 LLM 驱动的代理时,每个决策都需要调用一个庞大的语言模型。这就好比在迈出每一步之前都要有一个中间人。中间人很聪明,但等待他的回应会让一切变得缓慢痛苦。现在想象一下,在游戏中为数百个角色做这样的工作,不仅速度慢,而且成本很高。这就是我们尚未在游戏中看到大规模 LLM 代理的主要原因。我们目前看到的最大实验是在 Minecraft 上开发的 1000 个代理的文明。如果在不同的地图上有 10 万个并发代理,这将会非常昂贵。由于每添加一个新代理都会导致延迟,玩家也会受到流量中断的影响。这就破坏了流状态。 作为 NPC 的代理将解决当今许多游戏面临的第一个核心问题:玩家流动性。P2E 是第一个使用密码经济学解决玩家流动性问题的实验,我们都知道结果如何。预先训练好的代理有两个作用:填充多人游戏中的世界和维持世界中一组玩家的难度水平,使他们处于流状态。虽然这看起来非常明显,但构建起来却很困难。独立游戏和早期的 Web3 游戏没有足够的财力聘请人工智能团队,这为任何以 RL 为核心的代理框架服务商提供了机会。游戏可以在试玩和测试期间与这些服务提供商合作,为游戏发布时的玩家流动性奠定基础。如此一来,游戏开发者就可以把主要精力放在游戏机制上,使他们的游戏更加有趣。尽管我们喜欢将代币融入游戏,但游戏终究是游戏,游戏应该是有趣的。 Crypto 可以通过不同方式帮助解决这些问题:玩家贡献自己的游戏数据,以改进模型,获得更好的体验,并因此获得奖励。协调角色设计师、训练师等多方利益相关者,创建最好的游戏内代理 。创建一个拥有游戏内代理所有权的市场,并将其货币化有一个团队正在做这些事情,而且做得更多:ARC Agents。他们正在解决上面提到的所有问题。他们拥有 ARC SDK,允许游戏开发人员根据游戏参数创建类似人类的人工智能代理。通过非常简单的集成,它就能解决玩家流动性问题,清理游戏数据并将其转化为见解,还能通过调整难度级别帮助玩家在游戏中保持流状态。为此,他们使用了强化学习(Reinforcement Learning)技术。
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