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专访 Notcoin 创始人:不再仅是游戏而是社区和文化,试图复制的点赚游戏通常会失败

专访 Notcoin 创始人:不再仅是游戏而是社区和文化,试图复制的点赚游戏通常会失败

ChainFeedsChainFeeds2024/11/16 00:30
作者:PANews

Chainfeeds 导读:

PANews 在迪拜的 TON 生态大会 The Gateway 期间采访了 Notcoin 的创始人 Sasha Plotvinov,讨论了 Notcoin 的初创理念、代币价格波动、TON 生态系统的现状以及 Notcoin 如何在竞争激烈的市场中保持持续性增长。

文章来源:

https://www.panewslab.com/zh/articledetails/a808m5o2.html

文章作者:

PANews

观点:

PANews:「机会非常明确。并没有什么’独家秘诀’之类的东西。我们只是花了足够的时间去研究这些基本面,去理解这里的机会」。在他看来,如果现在想要开发一款游戏,比如在 App Store 或 Google Play Store 上发布,将面临许多竞争对手,大家都在争夺用户的关注。这让在那里脱颖而出变得非常困难。但在 Telegram 上,现在很容易推出一些能够找到产品市场契合点的东西,用户会喜欢它,会使用它,甚至愿意为他们喜欢的东西付费。「这真的是一片蓝海,目前这里几乎还没有竞争对手。成为第一批入局者非常有利」。 部分点赚游戏的热度消退,出现用户留存的困难,是市场近期关注的另一个话题。具体而言,Notcoin 没有具体的路线图。目前,Notcoin 已经推出了第三阶段 (Phase 3),有更多 mini-game 的推出,比如像素点赚游戏 Not Pixel,在几周内就吸引了 2000 多万用户。Sasha 强调,Notcoin 不再仅仅是一个游戏应用,它已经成为一个具有深度的社区。通过与多个游戏项目的合作,Notcoin 能够将更多的价值回馈给其核心社区成员。不仅围绕社区做建设,Notcoin 已经逐渐融入了游戏发行商的角色。Sasha 认为,现在 Notcoin 不再只是一个应用了,它是一个社区。「Notcoin 有足够的深度来成为一种文化,实际上成为一种 cult」。 Sasha 认为,实现 Web3 大规模采用的关键要素。第一是消除所有障碍。第二,需确保机制是病毒式的。「基本上,所有真正的大应用都是自然的、有机的增长。需要打造一个人们想玩或使用的应用,他们会有足够的动力去分享、邀请他人等等。消除障碍,确保你内部的机制能够促使这种网络效应的发生」。在他看来,还需要保持真实体验。「如果你能做出一款游戏,能给用户带来一些个人化的体验,这是一个很好的增长方式。「真正的社区是在当人们有共同的情感体验时建立起来的」,他提到。

内容来源

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