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如何应对去中心化社交的机遇与挑战|FarCon Asia圆桌

如何应对去中心化社交的机遇与挑战|FarCon Asia圆桌

BlockBeatsBlockBeats2024/09/19 07:11
作者:BlockBeats

多场高质量 Panel 回顾

9 月 16 日至 17 日,Tako Protocol、律动 BlockBeats 与 Jam 联合举办亚洲首次大型 Farcaster 生态线下活动在新加坡举行并圆满落幕。本次会议旨在深入探索和展示 Farcaster 生态系统的创新成果及 Web3 社交的未来前景,打破传统金融加密会议中单向输出的刻板印象。多名 Farcaster 生态建设者、亚洲 Farcaster 生态活跃用户、VC 与知名投资人、资深研究员等出席本次活动。


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17 日上午 10 时,FarCon Asia 在新加坡 The Art House 正式开幕。会议共分为两个议程,上午由 Base 协议负责人 Jesse、Tako 创始人 Tony、Farcaster 协议创始人 Dan 以及 Farcaster KOL Ted 的对谈组成,BlockBeats 对嘉宾们的精彩发言进行了全程报道,相关阅读:《Jesse:为创作者铺路,亚洲现在是链上创新的热点|对话一线》《Farcaster 创始人:Warpcast 将降低注册费用,更鼓励个人化发声|对话一线》


下午的会议议程由五场高质量的 Panel 组成,包括 A16Z 加密投资合伙人 Jane Lippencott、DWF Labs 执行合伙人 Andrei Grachev 以及 Dragonfly 合伙人 Cheryl Chan 等嘉宾。BlockBeats 将本次圆桌讨论的核心内容进行了整理,希望对社交应用开发者和受众带来帮助,以下是对谈内容:


圆桌主题:建立去中心化社交网络——机遇与挑战


a16z Crypto 合伙人:早期项目需要有明确的利益相关团体,Farcaster 在用户多样性上具有优势


a16z Crypto 合伙人 Jane Lippencott:


对于早期项目来说,可能需要一个团结的社区来获得初步的吸引力,社区的内容的质量也是非常重要的。只有当项目在这个领域有非常明确的利益相关者,并且他们的联系是连贯的且质量高时,项目才会拥有更强的依附感和更高的使用率。


我个人认为,用户多样性是非常重要的,看看 Twitter 所取得的成就会发现,他们具备用户多样性的潜力。我同意用户不一定在乎自己是否拥有自己的数据,但我认为如果用户数据由一个网络拥有,并且可以通过不同的客户端体验来访问,那么用户就能获得很多好处。我认为更重要的是任何开发者可以利用网络构建的体验。Farcaster 生态系统做得非常好。


Tako 联创:去中心化社交项目将绕过许多传统方式,代币激励是值得探索的创作者收入新方式


Tako Protocal 联合创始人 Tony:


Farcaster 的关键是使用加密技术,这将绕过许多传统方式。在传统的生态系统中,如果你是 TikTok 上的创作者,你应该能够从平台上收取超过 30% 的费用,我认为在开放网络中这也是可行的,可以一定程度上通过激励代币来解决此类问题,你持有这些代币,并确保将其他价值带入网络。因此,我认为这就是我们探索的根本原因,即使用代币激励而不是使用公平现金。


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圆桌主题:在线社交探讨之策略与灵感


STEPN 联创:盈利模式和用户增长对于产品来说至关重要,AI 暂时仍需不断探索


STEPN 联创 Yawn Rong:


当一个项目仅仅因为代币激励而变得热门时,通常最终会落得个一文不值。也许我们可以讨论一下,除了代币激励之外,为什么你会想要在链上拥有某些东西?没有人能弄明白自己该如何让用户花钱购买产品,如果他们不在产品上花钱,这意味着产品没有达到他们愿意花钱的标准。根据过去 3 年的分析,我认为做到这一点,要有非常强劲的增长。维持运营一段时间,你将会拥有关键用户,用户的消费也会随之增加。


我认为对于大多数人工智能公司来说,他们无法弄清楚如何处理他们的产品以及如何实现盈利。我并不认为结合区块链或加密货币可以解决这个问题。因此,我并不是说我对人工智能不看好。可能在未来 10 到 20 年内,人工智能会占据主导地位,但我们需要弄清楚这项技术将如何发展。首先是如何变现,其次是如何增长,对于人工智能公司来说,他们只是在烧投资者的钱,虽然确实仍处于早期阶段。


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Taiko 社交和游戏主管:Web3 游戏应耐心打磨质量,为了代币激励而玩游戏不是长久之道


Taiko 社交和游戏主管 Pigi:


当前很多代币经济学确实存在问题,但这是另一个话题。这不能否认,直接奖励在游戏中是非常有效的。我认为直接从自己其他项目中筹集资金也是一个非常有效的事情。例如《黑神话·悟空》,开发花费了 7 年时间,团队甚至设立了另一部门发布手机游戏,只为《黑神话·悟空》本身的开发来提供资金,如果你能提前从一个支持你项目的社区获得这些资金,那就会轻松很多。


过去的行业习惯是快速推出产品,非常短的产品周期,但游戏需要几年时间,尤其是好的游戏,所以我们应该耐心等待质量。另外,我认为一个非常重要的点是,不要把进入门槛设得太高,如果你在没有产品的情况下,就敢把你的 NFT 卖到 0.4 ETH,那真的行不通。就算是需要筹集资金,也应该降低买家的门槛。


比如购买一款像《黑神话·悟空》的游戏要花 70 美元,但他确实很棒。那么我为什么要花 1000 美元(0.4 ETH)去购买一个只有预告片的东西呢?而且也许我还得等三年才能加入私人测试,可能还得拥有正确的 NFT。人们花费大量时间玩游戏,他们的生命时间是宝贵的。时间就是金钱,因此奖励是一个不错的补充。但如果一个代币或激励是玩游戏的主要目的,那舍本逐末了。


圆桌主题:Meme 和 NFT 也有梦想


DWF Labs 合伙人:Meme 币是一种与人相关的文化,值得所有希望做出成功项目的人从中借鉴


DWF Labs 管理合伙人 Andrei Grachev:


那些看起来非常好和有前景的项目。我认为大约有 95% 的可能性,会推出新的代币。当你投资正常项目时,你需要等待(他们发币),可能是几个月,甚至几年。但在 Meme 币这里,你几乎可以立即收到反馈。Meme 币是一种与人们相关的文化结构。如果我们谈论成功文化,人们应该了解这一点。


谁在背后为项目提供支持,以及你如何能够利用你拥有的所有资源来使其成功。我相信这正是我们需要关注的地方。我认为 Meme 币是一个完美的例子,你需要有社区,你需要有交易者,你需要能够注入流动性,需要与交易平台建立联系,需要足够有创意,创造出人们喜欢的东西。


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Yuga Labs 社区与合作伙伴负责人:NFT 这个词已经过时了,各项目都在尝试进行品牌重塑


Yuga Labs 社区与合作伙伴负责人 Tina:


我认为 NFT 这个词肯定已经过时了,我是这么认为的。NFT 项目需要进行品牌重塑,我认为我们正在看到各项目进行「品牌重塑」的不同尝试,但数字身份和数字所有权是不会消失的。至于它的发展方向,我可以谈谈我们在 Yuga Labs 的做法,以及我们看到人们是如何参与到 NFT 购买中的。


如果你是一个 Ape 的创造者,你希望利用你的 Ape 知识产权来开展业务。为此我们启动了一个名为 Mede by Apes 的项目。对我来说,在这条路上,NFT 刚刚起步。审查路线图是一件棘手的事情,我们看到过很多其他团队的路线图承诺并没有实现。但你需要真正关注背后的团队,谁在持有,团队的交付能力,以及你看到的投资如何重新投入到社区中。


BlockBeats 注:「Made by Apes」是 Yuga Labs 推出的 IP(知识产权)工具。会员可申请唯一链上许可、注册业务或产品(比如服装、食品、游戏、音乐等),此外该平台还可用于验证和区分 BAYC 和 MAYC 持有者生产的正品产品。


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