专访MapleStory Universe:童年经典《冒险岛》如何用区块链技术焕发新活力?
PANews与Maple Universe 商务总监Anglela Son进行了专访,聊一聊童年最经典的2D横板卷轴游戏经过Web3与区块链技术加持后,能带给玩家哪些期待?
8月27日,韩国游戏巨头Nexon旗下NFT游戏项目MapleStory Universe宣布推出NXPC代币,其旨在通过让社区贡献者参与游戏中的物品创建来增强用户的游戏内体验,并支持整个MapleStory Universe生态系统。这是继本月初该生态首款游戏《MapleStory N》顺利完成先锋测试后,MapleStory Universe再次迎来的另一重大更新和喜讯。
作为90后游戏玩家童年最经典的2D横板卷轴游戏之一,MapleStory(冒险岛)IP至今已走过二十多个年头。为了保持这款曾吸引无数玩家热爱的IP的生命力,Nexon对《冒险岛》游戏的续作进行了多次尝试,包括整体风格改版为沙盒类游戏的《MapleStory 2》,以及推出手游《冒险岛:枫之传说》。然而,即使有情怀加成,这些续作在玩家群中的口碑和人气也始终不及最初的那款经典游戏。近年来,Nexon转向新的技术领域去寻找答案,这家游戏巨头正在探索区块链和NFT技术,并试图通过这些创新技术打造MapleStory Universe为游戏玩家带来全新的升级体验。
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MapleStory Universe不仅会推出区块链版本续作《MapleStory N》,还将向玩家提供一个全新的冒险平台,鼓励更多开发者基于《冒险岛》IP构建多样化的游戏和应用程序,从而打造一个可以无限扩展的生态系统,让《冒险岛》在新的时代继续焕发活力。日前,PANews与Maple Universe 商务总监Anglela Son进行了专访,谈谈在区块链技术的加持下,童年经典IP冒险岛如何焕发新活力。以下为对话内容。
PANews:Nexon为什么决定进入Web 3领域?为什么选择《冒险岛》这样一款顶级 IP 来开发网站游戏?
A: 《冒险岛》这款游戏已经有 21 年的历史,并且取得了巨大的成功,特别是在其组合玩法和游戏内经济系统方面表现突出。作为一款 MMORPG,游戏内的经济系统一直是玩家继续游玩的核心动力之一,它建立了玩家之间的社区联系和经济生态系统。
结合《冒险岛》在过去的辉煌历程,我们需要考虑接下来的 20 年里如何扩展这一体验,以确保它能够更加可持续并吸引更多、更广泛的受众。我们的答案是区块链,因为《冒险岛》原本就是一个与经济密切相关的 IP,游戏中以道具为中心,这使得它非常适合转化为 NFT,也非常适合利用区块链技术来真正连接 IP 的各个组成部分,比如 NFT 或角色,并使其在游戏之外的其他体验中具有可互操作性和扩展性。因此,我们认为这款游戏的核心与区块链的本质非常契合。
另外,在游戏的发展过程中,我们也意识到社区是其中至关重要的一部分。社区是游戏文化的核心,是推动游戏发展和维持的力量。我们非常希望能认可他们通过游玩、创作《冒险岛》内容,甚至提出游戏改进建议等方式为社区所做的贡献,并希望能以区块链的方式回馈他们。最终,我们认为区块链是实现这一目标的完美媒介。
PANews:去年你们在推特上宣布获得了 1 亿美元的投资,这远远超过了大多数 Web 3 游戏项目。我们能否了解《冒险岛》的当前估值以及团队计划如何使用这些资金?
Anglela: 关于这笔投资的具体情况,我可以透露的是,它来自我们的母公司(Nexon),是一种股权资本投资,因此它并不是基于估值。不过,我可以说一下《冒险岛》系列的整体情况。在我们服务《冒险岛》的 21 年里,这个系列的总收入已经超过了 50 亿美元。我想特别强调一下这个数字有多么惊人这个收入实际上比电影《冰雪奇缘》的票房收入还要高,你可以看到《冒险岛》IP的规模有多大。
获得母公司 1 亿美元的投资并有权使用这个 IP,我认为这意味着公司对这一技术的信心,也表明了公司愿意投资这一项目。对于我们来说,这些资金将主要用于《MapleStory Universe》的开发,同时也会用于扩展这个宇宙的生态系统。我们希望利用这些资金来帮助社区和开发者进入该生态,并在我们已经着手的基础上进一步发展这个项目。最终,我认为有了母公司和《冒险岛》IP的支持,以及开发者的支持,我们已经做好了充分的准备。
PANews:你们选择将《冒险岛》最初建立在 Polygon 上,但后来迁移到了 Avalanche。转变的原因是什么?在选择区块链网络时,你们考虑的关键因素有哪些?未来是否会考虑部署到其他链上?
Anglela: 关于合作伙伴关系,我可以很有信心地说,Polygon 和 Avalanche 都是很好的合作伙伴,只是他们的优势和风格略有不同。Polygon 非常具有创新性,行动快速,而 Avalanche 则更为谨慎,注重游戏本身的体验和对游戏行业的经验。因此,随着项目的发展,我们的需求和想法也在不断变化。我们逐渐意识到,我们需要一个更具游戏中心性、并且能够理解我们需求的合作伙伴,因此我们最终选择了 Avalanche。
关于是否会部署到其他链上,我目前没有具体的消息可以公布,但我们做出的每一个技术选择都将最终服务于《冒险岛宇宙》和用户的最佳利益。如果将来我们认为某个链能够更好地支持我们的用户体验,那么我们会考虑这一选项。
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PANews:Maple Story作为一个已有20年历史的IP,要如何吸引Z世代玩家?
Anglela: 这确实需要一些独特的策略和创新。《冒险岛》不仅仅是一个游戏,它已经跨越了几代玩家,其中忠实的核心玩家群体集中在现在 20至30 岁的人。他们从小就玩《冒险岛》并与之一起成长,即使现在仍然在玩这个游戏。我们还有许多通过《冒险岛》而走向婚姻和组建家庭的玩家。这种代代相传的影响力,使Maple Story不仅是一个游戏,更是一种文化和社区。
对于如何吸引Z世代玩家,尤其是对于像冒险岛这样的经典IP来说,我们的策略是通过多元化的媒介和体验来扩大受众群体。从与小学的合作项目到网络漫画再到web3版本的冒险岛宇宙,我们正在努力使冒险岛的故事与每一代人相关联。特别是通过教育项目,让年轻一代在童年时期接触到冒险岛,并通过这些经历与他们建立情感联系。此外,我们还通过网络漫画等形式为Z世代提供更现代化、更符合他们消费习惯的内容,从而让冒险岛继续在新一代玩家中保持吸引力。
比起单纯地吸引新用户,其实我们更注重的是有机增长。Maple Story Universe 的核心理念是贡献和回报。我们希望能够奖励那些加入生态系统、与我们一起构建并扩展 NFT 功能的社区成员和开发者。我们不能只局限于开发,必须考虑整个生态系统。我们也在内部认真思考,如何能给社区更多支持,真正让他们能够参与进来。这可能涉及支持系统,或者规则的制定,但我们希望这些规则能适用于所有人。
PANews:除了整合区块链行业外,与传统web2版本相比,主要的内容升级有哪些?
Anglela:核心是MapleStory Universe。我们将其视为一个基于冒险岛IP的生态系统项目,我们将提供一个区块链版本的冒险岛作为基础,这叫做Maple Story N(冒险岛N)。这是玩家首次进入冒险岛IP体验的地方,可以在这里获得角色或物品。更重要的是,我们希望吸引更多开发者来基于冒险岛构建他们自己的体验。无论是平台游戏甚至是基于冒险岛的应用程序,只要是扩展冒险岛体验的内容,我们都欢迎并支持。这意味着冒险岛宇宙不仅仅是一个客户端游戏,它是一个可以无限扩展的生态系统。
PANews:我们注意到你们最近完成了先锋测试。测试结果如何?能否分享一些积极的更新?游戏会在今年或明年正式发布吗?
Anglela:这次先锋测试取得了巨大的成功。我们邀请了 1000 名先锋参与测试,但实际上有超过 33,000 人申请参与,这显示了大家的极大热情和喜爱。即使参与测试的用户均为选定的参与者,其测试结果也仍然超出了预期。例如,我们的平均留存率达到了 82%,这意味着在 10 天的测试期间,有超过 82% 的人一直参与其中。这个数字其实非常惊人,因为我们服务 Web 2 游戏已经 30 年了,积累了大量数据,但 82% 的留存率几乎是前所未见的。因此,我们反复检查数据,确认这个结果没有错误。这证明了用户对 Maple Story 的真心喜爱。
我们设置了任务系统,指导用户如何完成教程,或者打败特定的 Boss,并为他们的行为提供奖励。但用户在游戏中却完全不止局限于这些要求,他们自发地测试游戏,并且愿意在测试期内持续参与。另外,测试期间还完成了近 20 万次交易,区块链和链上交易均没有出现任何问题,这对我们来说也是一个非常积极的信号。至于游戏正式上线时间,我们希望确保游戏版本足够稳定再发布,并会在未来提供更多更新。
PANews:恭喜你们的测试取得了巨大成功。我还想问一下,你们是否统计过玩家中有多少是韩国人,又有多少是来自其他国家?
Anglela: 其实我们没有按国家进行统计,但我们确实有按语言统计。我们可以说的是,玩家来自全球各地,这是非常健康的一个现象。Maple Story 在某些地区非常强势,比如韩国、台湾、中国大陆和日本,当然美国和欧洲也是 Maplestory 的强劲市场。
更令人兴奋的是,这是一个全球性的项目,我们不再需要只关注某个特定的地区。我们看到来自南美、印度以及其他我们之前未曾直接服务过的地方的用户对 Maple Story 表现出了极大的兴趣,这对我们来说非常振奋。这可能是他们接触 Maple Story 的一个新入口。我们也在考虑如何为这些用户提供更多的语言支持,所以可以期待我们在这方面的改进。
PANews:同样是将自己的旗舰IP做成Web3游戏的韩国游戏公司,WeMade的MIR4取得成功的同时也带来一些争议,Nexon和MapleStory Universe从中是否能从中吸取一些经验或教训?
Anglela:我们不仅关注韩国的游戏,还关注全球的游戏,以此学习如何做事。但最终我们从自己的经验中学到的最多。所以我们更多地会参考《MapleStory》的经验,思考如何让 Web2版《MapleStory》与 Web3 版《MapleStory》相互协调,这些才是我们获得启发的主要来源。
但归根结底,我们最专注的是打造一个可持续的游戏体验。我们希望 MapleStory Universe 能存在 20 年、30 年甚至 100 年,成为一个核心产品。因此,我们在开发系统时会考虑到这一点,比如物品的数量首先要受到控制,其次可能增强功能会由现实世界的供需关系决定,这样它就能自我调节。这些都是我们从原版《MapleStory》中学到的经验。甚至在社区方面,我们也在思考如何在 Web3 时代提升原来《MapleStory》社区的体验,如何在全球范围内做得更好,比如在 Discord 上与社区互动。
PANews::根据投资银行Drag Star的数据,今年第二季度,Web3游戏的投资占整个游戏市场的40%左右,总融资的44%。你认为这种增长势头会继续吗?
Anglela:很难预测市场的表现,不过从趋势来看,越来越多的游戏开始考虑如何利用区块链技术来创造可持续的产品。随着越来越多的成功案例出现,投资也将随之增长。我认为这将推动整个行业的持续发展。
PANews::Web3游戏和NFT技术应用仍然受到一些传统玩家的抵制,他们担心投机和炒作。你怎么看待这些观点,如何创造一个能吸引大量用户的可持续Web3游戏?
Anglela:对于那些愿意遵守游戏客户端限制,只想在游戏中玩游戏及保留物品并的玩家来说,我认为他们有道理。他们可以继续玩 Web2 版的《冒险岛》,该游戏中也有一个市场系统,就像我提到的那样,我们很高兴他们能享受那种体验。
但我们将《冒险岛》引入 Web3 的考量是,如何将这种体验扩展到客户端之外。我们希望赋予这些 NFT 和道具更多的生命力,让角色能够超越游戏客户端,继续体验。因此,借助区块链技术,我们正在让这些道具具有互操作性,扩大它们的实用性,同时也使整个生态系统成为可能。这使得玩家可以透明地衡量个人贡献,确保每个人都在一起努力,齐心协力。通过这样做,我们能够更好地奖励社区对生态系统的贡献。
PANews::有些Web2玩家如果转到Web3游戏,会不会回到Web2,还是他们会一直留在Web3游戏中?
Anglela:我认为他们可以同时玩这两种游戏。这两种游戏提供的体验非常不同。如果他们想要更故事驱动的、轻松的体验,可以继续玩Web2版本。而Web3版本提供的是更策略性、竞争性更强的体验,玩家需要思考更多策略性的问题。这两种游戏各有千秋,玩家不必在两者之间做出选择。
PANews::像Telegram上的Notcoin游戏吸引了数百万用户,但许多人认为这种由空投期望驱动的游戏不可持续。你认为一个可持续的Web3游戏应该是什么样的?
Anglela:我觉得最终这取决于你为什么这样操作,最后的目标是什么。如果你只是基于某产品能在短期内推动增长的短视想法,我认为这并不真正具有意义。
举个例子。MapleStory Universe的任务系统大体分为两个部分。一个是自动化部分,一个是非自动化部分。自动化部分主要是为玩家更容易地入驻我们的平台铺路。比如,会有一篇 Medium 文章详细介绍《冒险岛》宇宙的方向,奖励你阅读这些内容,因为这是一种轻度参与。并不是每个人都能深度参与任何类型的活动,这对于所有游戏项目或任何社区项目来说都是一样的。所以我们列出了这些更简单的任务和体验,并奖励它们。玩家在了解我们想做什么,以及随时讨论这些内容时,这本身就是一种贡献。
但我们也希望奖励社区成员为自己创造的体验。所以我们在 Discord 上有一个名为《冒险岛》军团的项目,鼓励任何人成为 KOL,制作他们认为与《冒险岛》相关的内容。可以是粉丝艺术,或者可以是关于“我参与了先锋测试,认为这是新手入门的最佳玩法”的攻略。这些都是很棒的内容。或者有人可以深入探讨《冒险岛》宇宙,探讨它的运营方式。讨论这些内容对我们来说也很有帮助,因为我认为这不仅增强了社区对《冒险岛》宇宙的理解,同时他们也在自己构建社区。我们希望鼓励越来越多这样的内容。
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