详解 Web3 宠物养成游戏 xPet.Tech:游戏 + 社交的典型范式
撰文:岳小鱼
宠物养成类游戏在 Web2 时代就曾经风靡一时,比如 QQ 宠物等,然而在 Web3 世界中,一切才刚刚起步,在传统的游戏模式上叠加一个更加开放的、更具有流动性的经济模型,又会焕发新的生机。
最近在推特生态中,出现了一款 Web3 宠物养成类游戏 xPet.Tech,引发了一波热潮。这款游戏的产品成熟度相对于同类型的竞品高很多,且经济模型设计也非常有意思,因此本文将具体分析一下这款产品。
01 基础介绍
xPet.Tech 是一款 Arbitrum 链上的宠物养成小游戏,类似于 QQ 宠物,通过喂养宠物使其升级,然后让宠物进行劳动赚取代币。
普通用户进入这款游戏的流程如下:
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xPet 的产品形态是 Google 浏览器插件,因此需要先下载插件;(没有 APP 或者网页版,确实会限制很多类型的用户进入游戏)
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插件安装成功后,连接推特账号,需要输入邀请码;(邀请人和被邀请人都可以获得一定的奖励,这种社交裂变的模式采用得也非常广泛了,一方面确实会限制部分用户进入游戏,但是另一方面塑造出了稀缺性,勾起真正愿意尝试的用户的兴趣。整体来说是利大于弊)
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基于你的推特账号,自动为你创建一个钱包;(这种创建钱包的方式是一种趋势,最近的各类 Web3 社交应用或游戏应用均采用了这种模式,无需助记词或私钥等新的概念,传统互联网用户进入区块链世界是非常丝滑的)
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进入游戏后可以免费获得一个宠物,游戏的主界面是内嵌在推特页面中的;(这种设置也非常合理,这种宠物养成类游戏就适合在刷信息流这种消磨时间的场景中进行)
从用户进入游戏的整个流程可以看到,这款游戏是完全绑定于推特生态的,从新人进入游戏需要邀请码和推特账号、到后边刷推文开宝箱,都是在推特生态中完成。
接下来,我们具体看下这个游戏都有哪些玩法。
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喂养宠物:宠物升到 7 级后可以进行劳动,也就是产生收益,因此宠物等级越高,回本越快。
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解锁宝箱:用户可以刷信息流来寻找隐藏的宝箱,在藏有宝箱的帖子下回复 xpet 解锁宝箱,可以获得一系列的奖励,包括代币、食物等。(这就变相形成了传播效果,甚至可以和外部的一些项目或人合作,通过这种方式为其引流,这也是一种商业模式)
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升级宠物的方式有两种:一种是花费 XPET 代币进行升级,另一种是花费 XPET 直接在商店中购买 7 级以上的宠物。(经过测算,直接购买高级别宠物的成本要低于升级免费宠物,因此直接购买更划算)
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所以我们可以看到,核心是需要 XPET 代币,怎么获得 XPET 代币呢?要先向钱包充值 ETH,然后在借贷系统中,质押 ETH,借出 XPET。(质押率为 85%,即质押 100 块钱的 ETH 可以借出 85 块钱的 XPET)
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有了 XPET 之后,可以用来升级宠物和升级工厂。宠物的级别越高,可以获得越多的浆果;工厂级别越高,可以更快地将浆果转化为 BPET,这个是游戏中的另一种代币。(XPET 和 BPET 在游戏中的应用场景是一样的,比如都可以用来升级宠物和工厂)
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BPET 可以兑换为 XPET,XPET 可以用来还款,赎回质押的 ETH。回本之后,就是净赚了,因此这种机制就像挖矿一样。
从整个玩法中可以看到,养宠物只是游戏的一层壳,虽然可以满足一部分的精神需求,但更重要的是可以赚取收益,这也是 Web3 游戏和传统游戏的最大差别。
02 经济模型
对于区块链产品来说,经济模型决定了产品发展的可持续性,因此我们具体来看下这款产品的经济模型。
整个经济模型可以分为三个子系统:入金、打金、出金。
入金
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入金主要是通过借贷系统进行,用户抵押自己的 ETH,按 85% 的抵押率换取 XPET 代币。
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在最开始时,每个 XPET 的价格固定为 0.1 美元,后边开放了 XPET 的交易池,XPET 的价格不再固定,可借出的 XPET 数量根据价格实时变动。
打金
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打金主要是靠宠物和工厂:宠物产出浆果(BERRY),工厂可以将浆果转化为 BPET。
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宠物等级越高、数量越多,可产生更多的浆果;工厂的等级越高,将浆果转化为 BPET 的速度也越快。为了获得最大产出,尽量控制宠物和工厂的产出速率保持一致。
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升级宠物等级和工厂的等级,需要消耗 XPET 或 BPET。
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工厂生产出的 BPET,除了可以继续用于升级宠物和工厂之外,还有两种流向:一种是将 BPET 兑换为 XPET,另一种是将 BPET 进行质押获得更多的 BPET(目前尚未开放,总体逻辑是质押的时间越久,可以获得的收益就越高)。
出金
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我们可以将宠物和工厂生产出的 BPET 兑换为 XPET。
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在整个经济模型中,有两种代币:XPET 和 BPET。XPET 的总量恒定,一共 3 亿个;但是 BPET 的数量是不断膨胀的,用户可以在游戏中通过宠物不断生产出来。因此,最重要的是尽早将获得的 BPET 转化为 XPET。
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由于 XPET 的总量恒定,但是 BPET 的数量在不断增长,怎么才能有充足的 XPET 可以被兑换出来呢?这里的兑换机制设计就依赖项目收入的二次分配。
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项目收入的二次分配有三个流向:5% 直接给到项目方,45% 兑换为 BPET 存放到基金再次回馈给用户,最重要的是最后 50%,给到了兑换系统,用户可以将 BPET 兑换为 XPET 的数量就来源于此。
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由于兑换系统的 XPET 来自于用户的入金,没有入金,则无法出金或者限速出金(目前单次兑换上限为 100BPET 且需要排队多天),这样就减缓了 DeFi 流动性挖矿中经常出现的挖提卖恶性循环。项目方将整个经济系统闭环了。
从整个经济模型可以看到,通过入金、打金、出金的速率控制,初步实现了游戏的平衡。但是随着用户规模的增加以及代币交易的开放,经济系统的复杂性会显著提高,那么是否可以维持游戏平衡,则尚未可知,非常依赖团队的操盘能力。
另一方面,我们也可以发现,这个游戏使用了经典的三代币模型:游戏代币 + 治理代币 +NFT。
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BPET 是游戏代币:在游戏中有实际使用价值;
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XPET 是治理代币:主要是代表了项目的所有权价值;
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宠物是 NFT:代表了商品价值,可以为用户提供情感价值或实际权益;
可以说,三代币模型在 GameFi(Game+Finance)中已经成为标准机制设计了。
03 综合分析
先看下这款游戏的优势:
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病毒式营销:围绕推特生态,通过邀请码 + 开宝箱,达到了刷屏效果,吸引了很多流量;
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产品体验较好:相比于同时期的 FrenPet 等竞品,产品使用体验较好,相对比较成熟;
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经济模型闭环:典型的 DeFi 流动性挖矿模式,但是在挖矿基础上通过项目收入限制了出金速度,因此经济系统是闭环的,具备一定的可持续性;
这款游戏的劣势也很明显:由于限制了出金,这就导致场外的 XPET 代币价格会有溢价,而且为了更多的用户进来玩、自有的价值升值,项目方都有很强的动力拉升价格。那么就带来了一个问题,用户会更关注币价,而不是游戏本身。
另一方面,在项目早期,如果 XPET 币价太高,会阻挡更多的用户进入游戏,反而不利于项目增长。
为了解决这个问题,一种解决方案是尽快开放 BPET 的交易池,用户会大量抛售 BPET,这样反而会对 XPET 有更多的需求。
可以看到,引入外部性因素,会对一个封闭的自循环系统产生非常大的影响,因此需要项目团队能够把控整体的项目节奏。
我们再来看下这个项目的风险。
主要是两类风险:一个是内部风险,该团队目前没有知名投资机构背书,项目方可能会跑路;另一个是外部风险,这款游戏完全是基于推特生态的,推特官方可能会封禁此类游戏。
这两种风险都相对不可控,因此不适合投入大额资金。
总的来说,这款游戏非常有意思,其中使用的社交裂变机制、自动创建钱包设计、挖矿机制设计、三代币模型设计等都是 GameFi(Game+Finance)赛道中的典型范式,值得在早期参与和把玩。
这个项目的后续发展,要看项目团队的操盘能力,比如更大规模用户的引流、资产开放交易时机等等,这些都会对项目的发展产生很大的影响,我们可以持续关注这个项目的发展。
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