以太坊:从数字资产到多人在线游戏
所有在链上构建的产品、服务和体验都以这个游戏环境作为它们的主要背景。
撰写:Ben Roy
编译:深潮 TechFlow
人们用很多不同的方式描述以太坊。
它是一个智能合约平台,一个资产账本,一个始终在线的金融系统,一个大型多人在线货币游戏等等。
游戏的比喻是我一直以来最为共鸣的。它有助于将我与这个区块链的整个互动融合成一个统一的体验,就像一个游戏玩家一样。
想一想。
我们有不同的“关卡”,从主链开始,然后是其他环境,如第二层和与之相配套的扩容解决方案。
在这些环境中有不同的“玩家”,从交易员和投机者到投资者和收藏家。有些是散户,有些是机构客户,每个人的技能、认知和经验都不同。
有不同的专业领域,玩家可以在 NFT、DeFi、 memecoins、基础设施或其他更专业的领域中“玩”。
还有不同的“游戏模式”。有一个时间段是 PvP,在这个时间段里,同样的参与者争夺同样的流动性来赚钱。然后另一个时间段被认为是 PvE,在这个时间段里,交易盈利更容易,因为有新的用户(和资金)进入生态系统并推动其发展。
还有一个“游戏得分”的开始,通过链上交易历史转化为像钱包的 Degen Score 或 POAP(Proof of Attendance Protocol)这样的 NFT 凭证。像 Nansen 这样的追踪器甚至根据其活动将钱包地址分类为“鲸鱼”或“聪明钱”。
我们看到了游戏的计量单位(即以太坊),以及与其形成的亚文化相关的身份象征(例如 CryptoPunks),这两者都让人想起像 RuneScape 这样的大型多人在线角色扮演游戏。
以太坊还与 Fortnite 或 Roblox 等主流游戏有一定的相似之处,因为它依赖于用户生成的内容(UGC)。人们自然而然地有动力去创造“内容”,包括从艺术到应用程序和游戏资产的一切,因为通过构建游戏的扩展可以赚钱。
所有这些都在以太坊的“用户界面”中联系在一起,这是我对区块浏览器(Etherscan)、分析平台(Arkham)、钱包(MetaMask)、市场(OpenSea)和相关社交媒体应用(Twitter、Discord、Telegram)的拼凑方式的理解,所有玩家都使用这些工具来处理和互动。
从这种方式思考以太坊会带来很多影响。在我看来,最重要的一个是,所有在链上构建的产品、服务和体验都以这个游戏环境作为它们的主要背景。
人们被我们创造的全球开源游戏所吸引,在这个领域,他们以特定的方式行事。每个构建者、每个艺术家、每个团队都应该在设计时考虑到这些规范和行为。
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