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Web3游戏全栈解决方案:Particle与Combo(Cocos-BCX)共创新基建

Web3游戏全栈解决方案:Particle与Combo(Cocos-BCX)共创新基建

TechFlowTechFlow2023/04/17 10:02
作者:深潮 TechFlow

当 1 + 1 产生了大于 2 的效果,产品才会更加有市场。

普通人如果希望跳进 Web3 的世界,从哪个领域开始会更容易?答案多半会是游戏——因为无需太多专业知识,产品直观易懂。但更容易被理解,是否真的意味着更容易吸引人?

来自 FootPrint 的数据显示,过去 1 年共有 700 多款新的 GameFi 项目上线,整年中所有尚在运行的 GameFi 项目更是达到了 2,100 款;

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与项目供给形成刺眼对比的是,仅有 14.5% 的 GameFi 拥有超过 1,000 名链上用户。在概念和噱头背后,似乎并没有那么多玩家买账。

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为什么 Web3 游戏仍没有得到大规模的采用?除了常见的金融属性过强等更容易观察到的原因,一个更容易被忽略但极为重要的事实是:开发一款好的 Web3 游戏,本身也存在难度

项目不光要做一款游戏,更要涉及到钱包、NFT、资产兑换和链上交互等各种环节,这些都是额外的工作量,而并非所有开发者都能对这些环节轻车熟路;其中的任意环节出问题,都会对用户的体验造成负面影响。

因此,帮助用户获得良好游戏体验的前提,在于帮助开发者们更好的构建 Web3 游戏。而这样的帮手,往往更容易在基建项目的合作中产生。

近期香港活动期间,Cocos BCX 官宣了与 Particle Network 的合作,双方将共同打造一个开发者易用的,专门面向 Web3 游戏开发、部署与运行的一站式解决方案。

与此同时,Cocos BCX 也进行了全新的品牌升级,将其名称更换成了 “COMBO”。

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一个是帮助应用更快部署的全栈中间件,另一个是专为游戏设计的高性能 L2,两者合力会为 Web3 开发带来哪些新变化?会是一个合格的开发者帮手吗?

从开发者的视角出发,关于目前 Web3 游戏的痛点,解决方式和远期愿景等,也许我们能得到与普通用户角度完全不同的思考和洞察。

直面痛点,Web3 游戏开发的真正困难与挑战

当我们谈论 GameFi 或者 Web3 游戏体验不佳时,到底在谈论什么?

以用户视角来看,可能会有各种零散的理由,如觉得游戏质量不佳、没有可玩性、充斥着打金资金盘等等;但在同 Particle Network 和 Cocos BCX 的合作中我们发现,今天 GameFi 不好玩的现状,可以系统性地被归因于 2 个方面:

游戏内容不佳与链上交互体验不佳

游戏内容不佳:

这方面与我们主观感受一致,通常反映在游戏的可玩性、美术、动作、剧情或是建模等看得见摸得着的部分。由于加密行业仍处在早期阶段,GameFi 本身的火热也只是最近几年的事情,真正意义上有顶级游戏建设能力的团队,总体上看并没有全力投入到这个行业当中

同时也就意味着,当前行业内已有的偏金融属性、对 DeFi 驾轻就熟的团队很容易在弱游戏性的基础上,制作一些更偏打金和套皮的”矿游“,它们其实没有太强的游戏设计和研发能力,只是更强调"Fi"的部分。

游戏内容粗制滥造,在行业早期几乎是一个必然现象,用户直观的感受就是不好玩。但这并不意味着游戏内容的质量以后不能提高,随着时间的推移和更多游戏团队的进入,这种现象在逐渐得到改善。

链上交互体验不佳:

与游戏内容不佳的问题相比,涉及到与链交互部分的问题可能会更严重但更不易察觉。如果你不站在开发者的视角,几乎很难跳出来感觉到:

任何今天在圈内习以为常的普通行为,对于圈外用户来说都是极其怪异的谜之操作

想象一个没有任何加密基础的玩家,在玩 GameFi 时会遇到多少令人困惑的场景。比如创建账户时需要钱包签名,当那些数字和字母组成的地址格式和签名消息弹出,你很可能并不知道签名的意义,也不知道你究竟在签署什么东西;更不用说高频的进行资产交易时,弹出的各类合约交互提示信息等等。

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而链上体验不佳的问题,随着移动端游戏的兴起将会更加严重

考虑一个手机上的 Web3 游戏,钱包是绕不过去的坎:要储存和收发链上资产,必然需要一个钱包。怎么教育用户去创建这个钱包?又如何让游戏与钱包发生交互?

如果创建钱包需要跳出游戏外的某个网站去注册,而每次游戏内的资产交易又需要打开手机上的另一个钱包软件,这显然是一个没有闭环又割裂的体验。同时,不同的钱包还存在兼容性问题,同一个钱包又有不同的版本,玩家们使用哪一款钱包并不能被预知,这就导致了做一款手机端的 Web3 游戏,可能需要提前考虑各种钱包的适配和对接问题。

因此想吸引移动端用户,以目前移动端 Web3 游戏与钱包的联动体验来看,也并不合格。实际上,用户需要什么样的体验大家其实都清楚,但问题在于供给端做不到。

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这也就涉及到了今天 Web3 游戏开发者的普遍痛点:很难找到一个解决方案,既能实现游戏业务中的链上逻辑,又能给用户带来安全易用的交互体验

因此,我们看到市面上的游戏项目其实是在做取舍。比如项目方可以帮用户代为签名和做钱包托管,实际上是在牺牲安全性来换取体验;而如果将硬核的操作都留给用户,在保证安全的同时,也可能意味着用户流失。此外,无论是在移动端还是电脑端,涉及到链上交互的开发组件和解决方案都存在着不同程度的缺失,相关的问题不胜枚举。

我们挑选了一些典型的问题进行了总结,也是目前大多数游戏应用开发者可能会面临的,制约更多用户进入的关键问题:

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总结来看,Web3 游戏开发者不光在开发游戏,更因为和链打交道的环节而需要投入更多的资源和精力。加之部分公链在需求旺盛时的孱弱性能和高额手续费,使得 Web3 游戏也没有一个持续良好的运行环境。

直面 Web3 游戏开发的痛点,我们就会发现目前 GameFi 赛道的问题不光是老生常谈的“打金死亡螺旋”,更需要一个专业的帮手,来减轻上述开发者们的压力和困难。

道同为谋,共创 Web3 游戏开发新范式

如何解决上述开发者遇到的问题?

Particle Network 和 COMBO (原Cocos BCX) 的合作,提供了一个高性能、易用的、一站式的 Web3 游戏全栈解决方案,让开发者从新的开发范式中获益。非技术出身的读者可能并不能完全理解这种抽象的定义,我们不妨先从 Particle Network 和 COMBO 各自具体的业务中寻找线索。

Particle Network: 面向 dApp 的全栈中间件平台

中间件的概念可能有些陌生,实际上我们可以将其简单地理解为一个帮助其他应用接入 Web3 的桥梁。对于一个 Web3 应用来说,除了产品本身所提供的内容,还需要涉及到一系列加密世界相关的组件,如公私钥账户体系、钱包、NFT、资产交易等等。

而这些不同的组件,工具和技术,实际上都可以由 Particle Network 来提供,帮助应用将它们无缝集成到自己的系统中,随后再向最终用户提供统一的服务。

以现实世界做类比,Particle Network 更像一个 “原料供应商”的角色,而 dApp 们则像是最终的产品。

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Particle Network 表示,目前收到的来自开发者的诉求中,最希望解决的就是用户的登录和钱包创建问题。因此从市场需求出发,我们也更多地看到 Particle Network 在主打自己的登录和钱包中间件服务,即帮助各类应用在用户无感知的情况下,使用他们熟悉的社交媒体账户登录,并且创建基于 MPC 方案的内置钱包,而无需了解各类加密世界的概念。

而除了登录和钱包, Particle Network 也提供节点服务、数据 API、去中心存储托管和 NFT 一站式解决方案等多种服务,并且这些服务都具备跨链支持和即拿即用的特性。

COMBO (原 Cocos BCX): 面向 Web3 游戏的高性能 L2

Combo 目前的业务相对更容易理解,即为 Web3 游戏提供基础设施服务,打造一个基于 OP Rollup 的 L2,以更高的性能和更低的手续费来让 Web3 游戏的部署和运行更加容易。

目前该 L2 仍处在开发与调试阶段,但 COMBO 的产品将具备以下能力:

  • 链的性能上,致力达到万级TPS的目标,并且兼具较低的gas费用;
  • 底层存储上,与BNB Greenfield、 Arweave 和 Storj等高性能去中心化存储解决方案集成;
  • 计算执行上,基于 OP-Stack的模块化框架,保证未来在结算、数据可用性和执行方面的可扩展性;
  • 开发者对接上,提供易用的工具包,帮助开发人员能够更快的上手,即拿即用去实现与链交互的各种功能。

此外,在更为深入的对话中,我们发现其专注于构建面向 Web3 游戏的基建服务,背后其实有连贯的历史逻辑。

在 Web2 的世界里,之前的 Cocos 早已涉足传统游戏领域,并主攻游戏引擎的开发。2010 年成立后所打造的 Cocos 开源游戏引擎,经过十多年的发展,目前在世界范围内已经得到了广泛的使用。

据中国音数协游戏工委 2022 年的数据显示, Cocos 引擎在国内移动游戏市场份额占比 40 %, 全球移动游戏市场份额占比 30 %。腾讯、网易、任天堂、育碧等均已使用 Cocos 引擎开发并推出了自己的游戏产品,知名如《捕鱼达人》、《开心消消乐》、《梦幻西游》、《列王的纷争》和《火焰纹章》等。

而在产品被大规模采用的背后,也伴随着开发者生态的繁荣。

目前,Cocos 引擎已积累 150 万注册开发者,30 万月活跃开发者,开发者遍布全球超过 203 个国家和地区,覆盖设备超过 16 亿。Cocos 的开源项目在 Github 上累计获得了超 3 万个 star 和 1 万个 fork。

再将视线转向 Web3, Cocos BCX 也没有停止在游戏基础设施领域的探索。

2018年,受到以太坊上的 Cryto Kitty 启发,Cocos BCX 的团队成员开始关注区块链游戏,并且基于不同的技术栈打造过希望承载区块链游戏的链;而随着 2020 年以太坊生态的繁荣,团队也面向以太坊生态中的各类 GameFi 打造相关的孵化和发行平台。

而在技术更替的过程中,Cocos BCX 实际上做了大量不同的基建工作,并且密集的与开发者们打交道,在了解开发痛点的同时,积累了相当全面的对接经验。

时至今日,当 L2 的价值逐渐显现时,Cocos BCX 专门为游戏来设计一条 L2 是更加自然的选择。在技术与时俱进的同时,开发侧积累的大量经验和对痛点的感同身受也是持续的。

对于游戏开发者究竟需要什么,Cocos BCX 在其历史发展的脉络中,显然已经有了成熟的答案。近期将其品牌更名为 COMBO, 也体现着组合其他合作伙伴能力的意图。

双方的合作:Web3 游戏全栈解决方案

在了解各自业务后,再看 Particle Network 与 COMBO(原Cocos BCX)的合作,就会发现二者在基础设施赛道中所能提供的能力实际上是互补的:前者拥有全面的中间件能力,后者打造面向游戏的 L2 区块链,可以共同让 Web3 的游戏开发变得更加简单。

因此,我们更容易理解双方合作的这个高性能、易用且一站式的 Web3 游戏全栈解决方案,究竟意味着什么:

  • 第一,涉及到游戏内容本身的开发,包括模型和游戏逻辑的构建,资源的调用等等,都可以使用Cocos 所提供的游戏引擎来实现;
  • 第二,涉及到游戏与链交互的体验,如游戏的登录、钱包创建、NFT市场建设和出入金模块等等,Particle Network 的中间件能力可以发挥作用,进行一站式的解决;
  • 第三,涉及到链本身的部分,如游戏中的链上资产和逻辑都可以运行和部署在 COMBO 的 L2上, 基于OP Rollup的特性以获得更低的费用和更快的性能。

而使用这样的解决方案,对于 Web3 游戏开发者而言更加易于上手,并且统一管理的开发流程,也会更加省心省力,为开发者们将精力投入到游戏本身的内容打磨上创造了更多机会,客观上也有利于游戏品质的提高。

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同时,对于 Web2 的游戏开发者来说,如果本身就在使用 Cocos 所提供的开源游戏引擎,那么对接上述的解决方案则会变得更加容易。在引擎提供游戏内容构建能力的同时,全栈游戏解决方案也会使得 Web2 的游戏开发生态受益:无需花心思研究并不擅长的 Web3 知识,直接使用方案中的各类工具包和组件即可快速上线。

这对于引入更多优秀的外部游戏设计团队进入 Web3 世界来说,也提供了一个扫除障碍的良好方式。而如果以行业整体的视角来观察这类基建项目合作所带来的好处,其中更为深远的意义则在于“开发范式”的转变

眼下的 Web3 游戏赛道,并没有统一的、及时的以及普适的开发范式,这也就意味着 Web3 游戏开发实际上并不高效。值得深思的是,游戏行业本身是一个工业化成熟度较高的行业,其中任何流程和环节都在拼“降本增效”,即以最低的成本,创造最高的收益,并且具备对应的生产和开发策略,来达到这种成本和效率最优状态。

但对 Web3 游戏来说,目前并没有一个关于游戏制作的标准范式和最优解,来达到成熟的规模化生产。用一个不恰当的比喻来说,当 Web3 游戏每次宣传自己是具备变革性和前瞻性的弄潮儿时,但其生产制作流程却像一个落后的手工业——不成体系、缺乏指导、没有标准

Particle Network 和 COMBO 这类基建项目要做的事情在于, 将 Web3 游戏生产端落后的“手工业阶段”,带入相对成熟的“工业化阶段”。而双方合作的方案,我们尚不能断言是否就是唯一的最优解,但由开发范式转变所带来的产业升级,却值得每一个从业者思考和关注。

真正服务开发者,让 Web3 的大规模应用成为可能

Particle Network 和 COMBO 合作的解决方案,未来会走向成功吗?

解决方案想要成功落地并获得市场认可,也存在着挑战

例如对于解决方案本身,由于涉及到双方合作,产品的融合度就会变得极为重要。当开发者在使用解决方案时,如何能让他感觉到产品是完整的,而不是感觉到在割裂的使用两家提供的服务,是一个在产品体验上需要反复打磨的点。

当 1 + 1 产生了大于 2 的效果,产品才会更加有市场

此外,由于解决方案并不直接面向最终用户,如何让更多的开发者了解产品其实也是一个挑战。市场教育和培训并不像空投等营销活动,能够产生立竿见影的效果,而是需要着眼当下,不断持续的去耕耘和发声。

那么着眼当下,这套解决方案接下来会有哪些新动作?

首先是生态的建设和覆盖范围的扩大。4 月 11 日在香港 Web3 嘉年华期间,Cocos BCX 已将其品牌更名为“COMBO”,其中包含的“组合”含义不言自明:

作为 Web3 游戏基础设施,组合各类合作伙伴的能力,形成生态合力去帮助 Web3 的游戏开发变得更容易。

从其公布的合作伙伴阵容具体来看,涵盖了网络层、游戏开发工具、跨链桥、钱包、社交账户、数据可用层、安全和 NFT 市场等多个领域;而这些领域组合在一起,则指向了 Web3 游戏 的开发、部署、性能优化、用户体验和运营运维等多个关键环节。

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此外,COMBO 也将于 4 月 20 日左右推出其 L2 的测试网供用户体验,并在月底开放其正式的全部产品。

而在远期规划中,COMBO 也会采用跨链和多游戏引擎支持的方案,让更多不同特性和偏好的开发者能够获得其产品提供的能力。

对于 COMBO 和 Particle Network 来说,漫长的征程也许才刚刚开始。但只有为行业提供易用且可被信任的基础设施,赋能更多的开发者,为开发者铺平道路,才能让整个 Web3 行业的大规模应用成为创造可能。

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