Bitget报告显示TON生态用户平均游玩5个T2E游戏![share](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMjgiIGhlaWdodD0iMjgiIHZpZXdCb3g9IjAgMCAyOCAyOCIgZmlsbD0ibm9uZSIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj4KPHBhdGggZD0iTTEwLjI4MjEgMTIuNzM2NkM5Ljc5NDc5IDExLjYyMTIgOC42ODE3OCAxMC44NDE3IDcuMzg2NzIgMTAuODQxN0M1LjY0MjQ5IDEwLjg0MTcgNC4yMjg1MiAxMi4yNTU3IDQuMjI4NTIgMTMuOTk5OUM0LjIyODUyIDE1Ljc0NDEgNS42NDI0OSAxNy4xNTgxIDcuMzg2NzIgMTcuMTU4MUM4LjY4MTc4IDE3LjE1ODEgOS43OTQ3OSAxNi4zNzg2IDEwLjI4MjEgMTUuMjYzMk0xMC4yODIxIDEyLjczNjZDMTAuNDUxMiAxMy4xMjM1IDEwLjU0NDkgMTMuNTUwNyAxMC41NDQ5IDEzLjk5OTlDMTAuNTQ0OSAxNC40NDkxIDEwLjQ1MTIgMTQuODc2MyAxMC4yODIxIDE1LjI2MzJNMTAuMjgyMSAxMi43MzY2TDE1LjM2MzMgOS4yMTc1Nk0xNS4zNjMzIDkuMjE3NTZDMTUuOTAyNyAxMC4xODY0IDE2LjkzNzEgMTAuODQxOCAxOC4xMjQ2IDEwLjg0MThDMTkuODY4OCAxMC44NDE4IDIxLjI4MjggOS40Mjc4MiAyMS4yODI4IDcuNjgzNTlDMjEuMjgyOCA1LjkzOTM3IDE5Ljg2ODggNC41MjUzOSAxOC4xMjQ2IDQuNTI1MzlDMTYuMzgwNCA0LjUyNTM5IDE0Ljk2NjQgNS45MzkzNyAxNC45NjY0IDcuNjgzNTlDMTQuOTY2NCA4LjI0MDMgMTUuMTEwNSA4Ljc2MzM3IDE1LjM2MzMgOS4yMTc1NlpNMTAuMjgyMSAxNS4yNjMyTDE3LjI1ODIgMTguNzgyM00xNy4yNTgyIDE4Ljc4MjNDMTcuMDA1NCAxOS4yMzY1IDE2Ljg2MTMgMTkuNzU5NiAxNi44NjEzIDIwLjMxNjNDMTYuODYxMyAyMi4wNjA1IDE4LjI3NTMgMjMuNDc0NSAyMC4wMTk1IDIzLjQ3NDVDMjEuNzYzOCAyMy40NzQ1IDIzLjE3NzcgMjIuMDYwNSAyMy4xNzc3IDIwLjMxNjNDMjMuMTc3NyAxOC41NzIxIDIxLjc2MzggMTcuMTU4MSAyMC4wMTk1IDE3LjE1ODFDMTguODMyIDE3LjE1ODEgMTcuNzk3NiAxNy44MTM1IDE3LjI1ODIgMTguNzgyM1oiIHN0cm9rZT0iIzlBQTNBMyIgc3Ryb2tlLXdpZHRoPSIxLjMiLz4KPC9zdmc+Cg==)
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Bitget
![Bitget报告显示TON生态用户平均游玩5个T2E游戏](https://img.bgstatic.com/multiLang/web/c9ee8f235d2c48d0c70b8870b8d7dcec.png)
Bitget研究院最近发布了一份Telegram T2E游戏用户调研报告,通过分析近万名用户的反馈,深入探讨了TON生态中最受欢迎的游戏类型、用户的游戏习惯及常用的去中心化钱包工具等。这份报告为理解TON生态中的用户行为提供了宝贵的见解。
本次调研通过在Telegram上投放问卷,收集了10,534份有效反馈。随着Telegram用户数量逼近10亿,类似Hamster Kombat这样的游戏也迅速崭露头角。本次调研显示,Telegram游戏用户大多拥有较多的空闲时间,他们热衷于“时间换收益”的任务类游戏,尤其偏好操作简单、投入成本低且每日可见回报的游戏。
![Bitget报告显示TON生态用户平均游玩5个T2E游戏 image 0](https://img.bgstatic.com/multiLang/web/68c147b6be601ed9c05de8d8ef781470.png)
在用户游戏偏好方面,调研数据显示,约86%的受访者表示正在玩Hamster Kombat,表明该游戏在TON生态中占据了相当大的市场份额。紧随其后的是Tapswap和Blum,用户比例分别达到了79%。其他受欢迎的游戏还包括Yescoin和Catizen,这两款游戏也位列前五名的热门游戏之中。值得注意的是,当被问及玩几款Telegram游戏时,超过一半(54%)的用户反馈在玩多达五款游戏,显示出热门游戏之间较高的用户重叠度。
支持TON生态的去中心化钱包是用户游玩Telegram游戏的重要工具。调研发现,有41%的用户表示,朋友推荐是他们选择去中心化钱包的最重要信息来源,突显了Word of Mouth(WOM)的关键作用。此外,31%和27%的用户分别通过Telegram社区和正在玩的游戏来了解去中心化钱包的相关信息。
在具体的使用偏好方面,移动端App占据了绝对的优势,这与传统的Web3用户更倾向使用浏览器插件有所不同。这一趋势显示Telegram及其游戏为加密行业带来了大量新用户,从而改变了用户行为习惯。这也解释了为什么Metamask并不是Telegram游戏用户的首选钱包。相反,Trust Wallet和Bitget Wallet成为了最受欢迎的钱包工具,使用率分别达到了71%和68%。
Bitget Wallet 首席运营官 Alvin 表示:“TON生态中T2E游戏的发展值得整个行业的关注,这些开发者收获了史无前例的增速,很多的用户则通过T2E游戏获得了实在的收益。我们很荣幸能成为最早全面支持TON生态的去中心化钱包,为了用户可便捷的交易TON生态资产,体验TON生态的游戏和应用,我们已支持Catizen、Notcoin、Hamster Kombat、Yescoin等热门应用。同时,与TON生态紧密合作,我们还引入了免 Gas Fee 的交互体验。这些创新将帮助TON生态及其应用降低体验门槛,以迎接更多从未体验过加密世界的用户,成为Web3的先行者。”
![Bitget报告显示TON生态用户平均游玩5个T2E游戏 image 1](https://img.bgstatic.com/multiLang/web/04d330d9f2e71e96359c3b089c69df7d.png)
通过这次调研,Bitget研究院不仅揭示了TON生态中游戏用户的行为特征,还为行业提供了宝贵的市场洞察,这将助力未来的产品和服务优化。TON生态的持续发展和用户增长,将为游戏和加密行业带来更多创新和机遇。
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