詳解2025年GameFi的機會與挑戰
作者:cointelegraph
編譯:ChainCatcher
根據區塊鏈遊戲聯盟(Blockchain Game Alliance)的調查,42% 的受訪者認為,玩家獎勵模式是吸引新用戶的最大優勢。然而,隨著GameFi 產業的發展,區塊鏈遊戲在2025 年將面臨多項挑戰。
Seraph 的執行長Tobin Kuo 在接受Cointelegraph 採訪時表示,維持玩家參與度、採用新技術以及建立可持續的遊戲內經濟,是GameFi 保持競爭力必須克服的障礙。
Tobin 指出,超過60% 的玩家在30 天內就會退出Web3 遊戲。他認為,缺乏長期激勵措施和糟糕的遊戲機制,是Web3 遊戲難以持續發展的主要原因。他向Cointelegraph 表示:
「隨著注意力經濟的加速發展,專案必須優先考慮以玩家為中心的設計,專注於沉浸式敘事、基於技能的獎勵以及超越『收益優先』模式的遊戲機制,而不是依賴趨勢吸引註意力。 」
在2025 年,開發更好的區塊鏈遊戲也需要整合新興技術,例如生成式AI,以提升玩家體驗。 Tobin 指出,未能及時採用新技術的GameFi 項目,其玩家留存率通常會下降30%-40%。
建構可持續的遊戲內經濟
Tobin 強調:「不穩定的遊戲內經濟是導致專案破產的主要原因。」他認為,為Web3 遊戲建立控制通貨膨脹並基於數據驅動的玩家獎勵的可持續代幣模型,是維持玩家留存率的關鍵。
他進一步解釋說:“動態戰利品分配、基於質押的獎勵以及通過去中心化自治組織(DAO)實現玩家控制的經濟策略,可能會成為GameFi 開發的最佳實踐。”
以Hamster Kombat 為例,這款點擊類遊戲曾在7 月登上頭條,在不到五個月的時間裡用戶數突破3 億。然而,在經歷了被認為是加密貨幣史上最大規模的代幣空投後,該遊戲的活躍用戶數量驟降86%。截至11 月,該遊戲的玩家數量僅剩4,100 萬,與夏季的3 億高峰相比大幅下降。
2024 年區塊鏈遊戲產業現狀
區塊鏈遊戲聯盟最近發布了《2024 年行業現狀報告》,調查了623 名Web3 遊戲產業的專業人士。
報告顯示,約53% 的受訪者認為,糟糕的使用者體驗和複雜的使用者介面是阻礙新玩家進入Web3 遊戲的最大挑戰。
BGA 早期的報告指出,10% 的用戶因設定加密錢包的複雜性而放棄進入Web3 遊戲。
在8 月舉行的區塊鏈未來主義會議(Blockchain Futurist Conference)上,Anomaly Games 執行長Long Do 表示,將區塊鏈功能抽象化,讓玩家在不知不覺中與鏈上交互,是推動採用的關鍵。
此外,BGA 的2024 年報告還顯示,33% 的受訪者認為糟糕的遊戲體驗是該行業目前面臨的三大挑戰之一。
根據2024 年初OnePoll 的調查結果,在2,000 多名成年人中,大多數受訪玩家對區塊鏈遊戲缺乏了解。
調查顯示,52% 的受訪者不知道區塊鏈遊戲是什麼,另有32% 的受訪者表示聽說過區塊鏈遊戲但從未玩過。
結語
隨著GameFi 產業的快速發展,玩家需求和市場競爭的變化促使開發者不斷創新與最佳化。 2025 年,如何維持玩家黏性、引入新技術和建立可持續的經濟模式,將成為決定GameFi 計畫成敗的關鍵。
免責聲明:文章中的所有內容僅代表作者的觀點,與本平台無關。用戶不應以本文作為投資決策的參考。
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