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Matr1x FIRE深度体验:堪称顶级的Web3 FPS游戏,潜在的Web3游戏生态龙头

Matr1x FIRE深度体验:堪称顶级的Web3 FPS游戏,潜在的Web3游戏生态龙头

BlockBeatsBlockBeats2023/08/28 08:28
作者:BlockBeats

深入游玩 Matr1x FIRE 后,我相信他们完全有能力成为 Web3 游戏的领军者

谈及 Web3 未来可能的增量突破点时,游戏一直是一个被大家所津津乐道的赛道。而谈及 Web3 游戏,CS:GO 总是因其成功且规模庞大的饰品交易市场而被提及。


作为一个在 2013 年 11 月就买了 CS:GO 并在之后游玩了近 900 小时的玩家,我见证了饰品系统是如何让 CS:GO 从月平均活跃玩家数 10 万左右的、不是那么被看好从 CS 1.6、CS:Source 手中接过 TOP 1 FPS 类电竞游戏的境况中成功突围,历经 10 年经久不衰,成为了当今月活稳定破百万的「V 社印钞机」。


CS:GO 的饰品逐渐从单纯的「游戏皮肤」变为了一种「价值硬通货」,主要是在游戏性的不断提升、竞技性的不断平衡与电竞赛事体系的不断完善三方面的影响下促成的。当许多人在讨论这种饰品机制可不可以与 NFT 乃至区块链结合起来的时候,我一直在寻找是否有一款 Web3 游戏,能够在游戏性和竞技性上有着沉淀玩家乃至吸引玩家消费的潜力。尤其我还是一个非常热爱 FPS 游戏的玩家,FPS 类型的 Web3 游戏更被我十分关注。


Web3 FPS 手游 Matr1x FIRE 在 8 月 8 日开启了首轮公开测试,我第一时间开始了游戏并进行了深度体验。在游戏中升到了 30 级并打到了「白金」段位后,我相信 Matr1x 完全有能力成为 Web3 游戏的领军者。


游戏体验


首先,注册/登录游戏与传统的 Web2 游戏无异,只需要用邮箱进行注册/登录即可。对 Web2 玩家来说,从开始游戏到进行游玩完全没有任何来自「Web3」的摩擦感。


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成功登录游戏以后的主界面很清爽。探索主界面的各种功能,我们会发现 Matr1x 此轮测试所呈现出的产品已经有着极高的完成度。有 4 个功能非常值得一提:


Battle Pass「战斗通行证」。玩过 CS:GO 对通行证肯定不陌生。在 CS:GO 中,通行证以「大行动」的形式出现,完成「大行动」任务即可提升「大行动币」的等级并在游玩过程中获得一些饰品掉落。而 Matr1x FIRE 的 Battle Pass 更像 PUBG 的通行证,完成指定的赛季与每日任务获取经验值,提升通行证等级,即可获得 Token 、创世角色 NFT 铸造权、未来的 NFT 系列白名单等奖励。对休闲玩家来说,Battle Pass 可以很好地提升他们的游玩黏性。而对于硬核玩家来说,Battle Pass 也为经验值排名前 200 名的玩家提供了丰厚的赛季结算奖励,本轮测试排名第 1 的玩家甚至还可以得到目前地板价超过 13 ETH 的 YATC NFT 一个。


随着后续游戏的不断迭代,Battle Pass 还可以结合新的游戏模式/游戏饰品发起新的不同主题的游戏赛季,持续为玩家们带来新鲜感。这是一个非常好的游戏设计。


好友社交系统。对于一个需要「上分」的游戏,能够和好友一起组排真的太太太重要了,默契的配合能够极大提升胜率。Matr1x FIRE 在本轮测试中就已经拿出了一个很成熟的好友社交系统,不但可以和好友一起组排,还可以在游戏结束后添加一起打得开心的队友。在游戏结束时忘记加了怎么办?没关系,好友社交系统记录了最近一起游玩的玩家,方便我们快速找回萍水相逢的好队友。


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信誉分系统。每个游戏都会有一些捣蛋鬼,他们或是挂机/伤害队友来消极游戏,或是利用 BUG 甚至作弊,在 Matr1x FIRE 中有一个很成熟的信誉分系统帮助绿色玩家们维护公平公正的游戏环境。在我的游玩经历中,有 2 次让我感受到信誉分系统严格而又良好地运作着。一次是我遇到了一名喜欢在出生点丢「燃烧弹」伤害队友的玩家,我气到爆炸还击,然后我也受到了「消极游戏」处罚而损失了一定的信誉分。虽然我感到很无辜,但是信誉分系统确实在发挥作用,这让我还是很开心的。另一次是我在游玩的过程中有急事需要处理而 AFK 最后导致我的队伍输掉了比赛,受到了「挂机」处罚,心服口服。


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完善的玩家数据统计。在游戏中能够直接查看的玩家数据统计维度很完善,从个人的段位相关信息、MVP 次数、信誉分情况,到玩家的 KDA 数据、不同地图上的胜负历史统计等应有尽有。


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在「真枪实弹」的 5V5 竞技匹配与团队竞技模式游戏中,Matr1x FIRE 也让我感到十分惊艳。


游戏整体的画风很棒。游戏的地图呈现是光亮的,完全没有 CS 1.6 的沙漠 2 地图的「B 洞」在某些情况下昏暗到让人找不到北的情况,让人感觉色彩鲜明但柔和舒适。同时,这些地图还给到我一种赛博朋克的科技感与卡通渲染的故事感,有点 Valorant 的感觉但又有自己鲜明的风格。


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移动端操作体验适配优秀。用主机(手柄)或是移动端设备游玩射击游戏总是让人有些难以操作的感觉,但是 Matr1x FIRE 的操作优化做的相当不错,而且非常好的还原了 CS:GO 这样的 FPS 端游的操作。比如,投掷物可以支持一键切换「远程投掷」和「近点投掷」模式,甚至可以一键跳投,在投掷「烟雾弹」掩护「拆包」以及使用跳投进行特定点位的投掷的时候感觉真的很好,而且普通投掷落点显示的设计也很准确。再比如,「狙击枪」可以开镜松手后直接开火,这简直是让我爱上了在移动端 FPS 游戏里使用「狙击枪」。跳跃、蹲伏、静步走等等操作,都很方便且完善,游戏中操作 UI 的布局、开火模式、各种维度的灵敏度等操作设置也非常全面,可以帮助您调适出最适合您的操作环境,发挥出最高的游戏水平。


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良好的打击反馈和弹道。打击反馈这点我有点难以形容。我玩了 10 年以上的 CS 1.6,我会感觉 CS 1.6 的打击到对手的时候的反应有点「生硬」。我也玩过一些 FPS 手游,有的 FPS 手游让我感觉在目中目标的时候只是系统完成了一次代码层面的判定... 但是在 Matr1x FIRE 中,当我击中对手时,我感觉是一种「带着一点硬度的回弹」似的反馈,这点不妨您进入游戏亲自一试。而弹道方面,作为一款具有竞技性的手游,在「压枪」方面势必要有一些挑战性。不过放心,这会成为您的乐趣而不是您的困扰。即使是最难控制的「Rioter 步枪」,在上手一段时间后也可以较好地掌握,游戏里更有训练模式让您练习「控枪」。


良好的平衡性。Matr1x FIRE 在本轮测试中为玩家们提供了 6 张可供游玩的地图,其中 5V5 竞技匹配模式 3 张,团队竞技模式 3 张,在游玩这些地图的时候我没有感受到作为进攻方/防守方时有因地图设计而难以取得胜利的问题,地图的平衡性很好。此外,5V5 竞技匹配模式的经济系统也是优秀的。在丢掉手枪局的情况下,选择 ECO 或是强起「冲锋枪」/「霰弹枪」尝试在经济劣势的情况下翻盘都是可以的,完全不会开局劣势就一路劣势到底。


用四个字来概括我在 Matr1x FIRE 本轮测试中的体验,就是「难以置信」。这只是 Matr1x FIRE 开启的第二轮测试,游戏已经展现出了极高的完成度,内容完整且精致,我十分推荐您参与测试亲身体验一下!


游戏资产


作为一款 Web3 游戏,Token 与 NFT 等 Web3 特有的游戏资产组成一定是您十分关心的。接下来,让我们看看 Matr1x FIRE 的游戏资产构成。


NFT


角色 Avatar NFT


不同的角色 NFT 会使您在游戏中操控的人物有着不同的外观。目前,Matr1x FIRE 一共有 6 个不同形象的游戏人物,在未来还会有更多。


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Matr1x FIRE 的 6 个游戏人物形象


您并不需要花钱购买一个角色 NFT 才能进行游戏。稀有度等级最低的「Common」角色 NFT 是所有玩家都可以免费获得的,但如果您想要交易您的角色 NFT 并解锁更多的游戏福利,您至少需要拥有「Uncommon」等级的角色 NFT。


角色 NFT 有属性,但是属性并不会影响到游戏的平衡,而是只和获取 $FIRE、「饰品箱」等游戏奖励的效率有关,稀有度等级同理。角色 NFT 也有不同的外观,这是 Web3 生成 NFT 的多样性特色。


目前,参与 Matr1x FIRE 的第二轮测试有机会获得创世角色 NFT!


武器皮肤 NFT


Matr1x FIRE 中有 30 多种不同的武器和道具,开启「饰品箱」可以获得不同的武器皮肤。没错,大家畅想的 CS:GO 之类的游戏皮肤 NFT 化,在 Matr1x FIRE 中已经落地!


通过游戏积累经验值对游戏账号本身进行升级,或是进行 5V5 的竞技匹配模式提升段位,都会获得「饰品箱」奖励。在「Workshop」中打开「饰品箱」奖励就能得到各式各样的武器皮肤,这些皮肤和 CS:GO 的设置相同,有稀有度等级,也有「磨损值」(磨损值并不会导致武器皮肤毁坏,是一个在获得皮肤时就恒定的数值,该数值会决定相同皮肤的武器在游戏中呈现出不同的效果)。在当前版本中,Matr1x 已经上线了 35 个不同的武器皮肤,制作精美且有着自身独特的赛博朋克+动漫画风。所有的武器皮肤都可以在「Equipment」中进行设置,在游戏中,更是可以像 CS:GO 那样对自己所持的武器进行检视。检视动作制作得都非常用心,我很喜欢在游戏中对我的「Rioter」枪械进行检视,拉枪栓的动作很帅很爽。


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不同的武器皮肤有不同的稀有度等级,越高稀有度等级的武器皮肤越难抽到,最难抽到的是「刀」的皮肤


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本轮测试新上线的武器皮肤


玩家还可以通过合成系统将一定数量的低稀有度等级武器皮肤合成为一件新的更高一级稀有度等级武器皮肤,这为玩家提供了一种不亚于「开箱」的快感,同时也会为维持低稀有度等级武器皮肤的流动性与价值提供极好的帮助。


YATC 平台 NFT


YATC 是冠军 NFT(You Are The Champion)的简称,总量 520 个,没有公开发售,目前 260 个 YATC 已免费空投给合作伙伴以及为 Matr1x 提供支持的个人,剩余的 YATC 将作为未来的游戏奖励分发。


YATC 作为 Matr1x 生态享有最高权益的 NFT 系列,非常稀有且极具价值,目前的地板价已经超过 13 ETH。目前,YATC 已经享受 Matr1x 2061 NFT 系列空投以及质押等一系列权益。


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Matr1x 2061 头像 NFT


Matr1x 2061 是一款赛博朋克二次元风格高品质 PFP NFT,由顶尖美术团队设计制作,讲述的是 Matr1x 百万字小说中五大种族之间,一场跨越星际、次元、现实与虚拟的故事。2061 系列收录了数十种元素主题、十多种部位配件,拥有无限的想像空间。


Matr1x 2061 总量 2061 个,持有者拥有 MATR1X FIRE 的高级权益:未来所有的优先测试资格、游戏内容抢先体验权、创世角色的优先获取资格、游戏内代币和资产的空投等。可以说,Matr1x 2061 目前在 Matr1x 生态中的地位仅次于 YATC。


该 NFT 系列的发售价为 0.1 ETH,目前地板价为 1.36 ETH,已涨超十倍。在熊市中能有如此亮眼且稳定的市场表现,足可见市场对其价值的认可以及对 Matr1x 产品的信心。


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其它 NFT


在未来,Matr1x FIRE 还会推出几种不同种类的游戏资产,这些资产的出现将更好地丰富 Matr1x FIRE 的游戏体验,比如手套皮肤、武器皮肤贴纸、游戏内喷漆、游戏内音乐盒以及纪念勋章。当然,最让我期待的还是土地 NFT,不过关于土地 NFT 的更多细节还有待 Matr1x 官方揭示。


Token


Matr1x FIRE 采用双 Token 模型,将有 2 种 ERC-20 Token,分别是治理 Token $MAX 以及游戏 Token $FIRE。


治理 Token $MAX


$MAX 总供应量为 10 亿枚,具有通缩机制,随着时间的推移,游戏中的 $MAX 产出数量会不断减少。


质押 $MAX 以获得 $veMAX,$veMAX 将能够用于 Matr1x 电竞俱乐部联赛的席位竞选、电竞赛事投票、游戏内部分道具的交易定价、生态治理与社区投票等。想获得 $MAX,需要在游戏内升至一定的等级和段位。如果您和我一样没有什么希望成为顶级玩家而又想要获得更多的 $MAX,那么购买 YATC 与 Matr1x 2061 NFT 系列将是不二选择。


$MAX 的分配如下:


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游戏 Token $FIRE


$FIRE 无供应量上限,持有「Uncommon」及以上稀有度等级游戏角色的玩家在玩游戏的过程中可获得,参与社区活动(质押和测试活动)也可以获得。


FIRE 是 Matr1x FIRE 游戏中的核心 Token,角色 NFT 的养成、Mint 子代角色 NFT、开启「饰品箱」、电竞打赏以及解锁更多游戏特权都会用到 $FIRE。玩家所消耗的 $FIRE 会由项目方定期销毁。


未来,Matr1x 还将与有执照的做市商合作,支持玩家在钱包内进行 $FIRE 与 USDC 的兑换。


开启「饰品箱」,饰品交易需求逐步提升,更多「饰品箱」被开启...$FIRE 虽然没有供应量上限,但游戏性支撑的真实消费需求将维持 $FIRE 的高消耗,从而脱离旁氏,在健康且真实的供需关系中提升价值。


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Matr1x 的无限可能


毫无疑问,Matr1x FIRE 已经展现出了一款好游戏应有的素质。但除了游戏性这根「定海神针」,Matr1x 还有着无限可能。


电竞


CS:GO 的职业玩家们无不以赢得 Major 赛事冠军为生涯的最高目标。只要能够打进 Major,选手就可以获得自己专属的武器皮肤签名贴纸,即使没有办法获得 Major 奖金,也能从武器皮肤签名贴纸以及战队贴纸的销售中获得可观的销售分成。


通过 CS:GO,我们已经可以看见,为一款竞技性游戏打造成熟的电竞赛事体系,对游戏运营方以及选手来说是双赢。很多人可能没有打过 CS:GO,但他们被 CS:GO 比赛的精彩所吸引,哪怕只有 1% 的观众被吸引至真正玩游戏的程度,对游戏的生命力维持都有着巨大的帮助,这些玩家更是未来游戏内饰品潜在的购买力。


电竞选手在电竞赛事中书写传奇,而 CS:GO 将饰品与电竞赛事挂钩,又极大提升了武器皮肤的价值。在 CS:GO 中,购买 Major 赛事的通行证并完成游戏/观看直播等任务即可认领该届赛事专属的电竞饰品纪念箱,而根据每场比赛参赛队伍以及比赛地图的不同,不同的纪念箱又会开出与不同的战队、选手相关的武器皮肤。如果运气爆棚开出一把带有 CS:GO 传奇选手 s1mple 的签名贴纸的 AWP|巨龙传说皮肤,就相当于获得了几万美元的收入。


这是 Matr1x 可以直接借鉴的模式。更甚者,Matr1x 在白皮书中提到了使用 $veMAX 用于 Matr1x 电竞俱乐部联赛的席位竞选,我非常期待 Matr1x 在未来拥有自己成熟的电竞赛事体系,这不但会催化游戏饰品价值的提升,还有利于第二梯队电竞选手的生存。


别忘了,这里是 Web3,这里有 NFT,饰品 + NFT 一定会更有趣,在电竞赛事的加持下发现更大的价值!


创作者生态


在 CS:GO 中,创意工坊为创作者提供了展现才华之地。玩家创作的武器皮肤有概率被 V 社选择进入新的「饰品箱」内,从玩家们前赴后继的「开箱」中获得丰厚的分成利润,这是 CS:GO 社区生命力经久不衰的原因之一。


Matr1x 也将为创作者们提供资源编辑器。通过资源编辑器上传自己制作的 3D 模型(武器、角色等),如果社区的评分和反馈良好,将有可能被收录到游戏中,创作者们会获得他们制作的皮肤的销售分成。


创意工坊除了支持玩家上传自制武器皮肤,还支持上传游戏地图乃至自定义模组,这极大丰富了 CS:GO 的可玩性并延长了 CS:GO 的生命。其实从 CS 1.5 时代开始,自定义(社区)服务器就已经广受玩家喜爱,不少玩家通过架设自己的僵尸、魔兽争霸、捉迷藏等模式的 CS 服务器并出售服务器特权获得了收益。在 Matr1x 生态中,地图与自定义玩法的编辑也同样是开放的,Matr1x 的游戏将有更多天马行空的玩法被玩家所创造。结合 Web3 特有的 Token 经济,「游戏二创」的收入获取将更为容易,玩家们的积极性将会更高!


文化 IP 和大游戏生态


如果您仔细翻阅一下 Matr1x 的白皮书,您会很惊讶地发现,Matr1x 为 Matr1x FIRE 中的每把武器、每个游戏地图、每个人物形象都写好了完整而有趣的故事。甚至,他们有一个完整的世界观将这些故事串联起来。


这些打造文化 IP 的良苦用心,是因为 Matr1x FIRE 只是 Matr1x 大游戏生态的第一款游戏。Matr1x 不但要做好游戏,更要做最精彩的 Web3 元宇宙游戏生态!


除 Matr1x FIRE 这款 FPS 竞技手游外,Matr1x 还计划开发 Matr1x War 与 Matr1x Evolution 两款游戏。


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随着故事的发展,您将在 Matr1x War 开始探索火星和星际,发现 Matr1x 宇宙中的神秘,体验畅快的射击战斗。解锁各类强大技能并收集独特的装备和资源来个性化您的外观,和您的朋友一起进行合作任务,攻城略地,开创一个伟大的世界;此外,您还可以领略这个世界所发生的一切故事,和所有社区玩家一起书写星空故事的走向。


故事不止于此,还将进行到一个庞大的开放世界!在 Matr1x Evolution 中,您需要探索和建设您的专属星球,体验星球内的独特内容:森林,雪山,草原,海洋,沼泽,以及独特的生物。收集丰富的物资,打造您自己的家园,制作各类工具;还可以邀请您的朋友参与你的虚拟演唱会,参观您创造的艺术品。通过神秘的时空信道连接其他的玩家的星球,在星际之间还会存在大量的未知区域等待开启,您可以选择单独探险,也可以和您的好友一起去冒险。


在未来,Matr1x 还将发布世界观小说的第 2 与第 3 部,预计将超过 100 万字。


团队背景与融资情况


Matr1x 团队平均拥有 8 年以上的游戏研发和发行、区块链从业经验,创始团队都曾在世界顶尖游戏大厂(腾讯)任职,参与过数十款大型游戏的研发和发行,领导的游戏项目流水超过 30 亿美元,活跃用户接近 1 亿,并拥有全球市场产品发行经验,目前团队分布在韩国、日本、美国、新加坡、香港等。


Matr1x 于 2022 年 9 月完成 1000 万美元融资,主要投资者有 Hana Financial Investments,这是韩亚金融集团(Hana Financial Group)的子公司,标志着这家韩国金融巨头正式进入 Web3 领域。


其他投资者还包括 HashKey Capital、Amber Group 和 SevenX,其中 SevenX 曾在 GameFi、元宇宙领域进行了大量投资,有着丰富的经验。


结语


我一直梦想 CS:GO 、动物之森这样的游戏能够进入 Web3 世界,但正如 NFT 项目 Pudgy Penguins 创始人所说,我们不能等待被接受,我们要去创造认可。


Matr1x 正是在创造认可。他们有着成熟的团队,他们已经拿出了一款好玩的游戏,他们懂并且热爱 Web3,他们还在创造更多,也许真有可能带着 Web3 游戏冲出 Web3。

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