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暗号資産ブームもタップ・トゥ・アーン・ゲーム利用者が激減=Telegram系ゲーム

暗号資産ブームもタップ・トゥ・アーン・ゲーム利用者が激減=Telegram系ゲーム

Beincrypto2024/12/09 04:56
著者:Beincrypto

Telegramベースのタップ・トゥ・アーン暗号資産ゲームは、暗号資産市場が上昇傾向にある中で、急速にユーザーを失っている。

Googleトレンドのデータによると、「タップ・トゥ・アーン」の検索関心は2024年6月から12月の間に80%減少した。この大幅な減少は、プレイヤーや投資家が成長する暗号資産市場の他の分野に焦点を移している可能性を示唆している。

タップトゥアーンゲーム、ユーザー関心とエンゲージメント低下

主要な Telegramベースのゲーム であるHamster Kombat、Notcoin、Catizenは、暗号資産市場が好調であるにもかかわらず、ユーザー数が大幅に減少している。 TGStats によると、 Hamster Kombat だけで1ヶ月で300万人以上のユーザーを失い、NotcoinとCatizenはそれぞれ428,000人と407,000人のユーザーを失った。

オンチェーン活動データも同様の状況を示している。これらのゲームを支える Tonブロックチェーン は、9月に100万以上のデイリーアクティブウォレットを記録した。TonStatsによると、この数は12月までに50万を下回った。

暗号資産ブームもタップ・トゥ・アーン・ゲーム利用者が激減=Telegram系ゲーム image 0 TONブロックチェーンのデイリーアクティブウォレットの減少 出典: TONStats

957人のプレイヤーを対象にしたChainplayの調査は、これらの結果を裏付けている。17.8%のユーザーが最初のエアドロップ後に辞めた一方で、50.6%が活動を減らし、初期報酬後の関心の低下を示唆している。

さらに、開発者はユーザーの維持に苦労しており、多くのプレイヤーが無料トークンを受け取った後に離れている。Animoca Brandsは、 トップパフォーマンスのプロジェクト でさえ、ピーク時のデイリーアクティブユーザーの60%しか維持できず、成功しないプロジェクトでは25%しか維持できないと報告している。

タップトゥアーンゲームがプレイヤー減少の理由

繰り返しのゲームプレイが主な問題である。Chainplayは、調査対象のプレイヤーの51%以上が単調なタスクを辞める主な理由として挙げている。ユーザー体験の向上を試みているが、多くの タップ・トゥ・アーン ゲームは単純なメカニクスに依存しており、プレイヤーの倦怠を引き起こしている。

さらに、大規模なプレイヤーベースがエアドロップ報酬を希薄化し、参加者が価値を感じにくくなっている。調査対象のユーザーの半数以上が、割り当てが少ないことに不満を示している。

暗号資産ブームもタップ・トゥ・アーン・ゲーム利用者が激減=Telegram系ゲーム image 1 なぜプレイヤーがタップ・トゥ・アーンゲームをやめるのか。出典: Chainplay

詐欺やセキュリティの懸念もユーザーの離脱に寄与している。 Hamster Kombatのようなゲーム は、報酬システムを悪用したアカウントを数百万件禁止している。ハッキングや不正行為などのセキュリティリスクが参加をさらに妨げており、21.8%の回答者がこれらの問題を指摘している。

最後に、報酬の引き出しの難しさがプレイヤーを苛立たせており、35.9%がキャッシュアウトの課題を挙げている。維持の問題が続く中、 タップ・トゥ・アーン暗号資産ゲームの未来 は、開発者がこれらの核心的な問題に対処し、より広い観客にアピールする魅力的で安全な体験を提供するかどうかにかかっている。

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免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。

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