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Hamster Kombatの創設者、トークンの下落中に「高い」取引量、拡張計画、ゲームの次のシーズンを宣伝

Hamster Kombatの創設者、トークンの下落中に「高い」取引量、拡張計画、ゲームの次のシーズンを宣伝

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The BlockThe Block2024/10/17 12:55
著者:The Block

人気のTelegramベースのクリッカーゲーム「Hamster Kombat」のチームは、タップ・トゥ・アーンタイトルの第2シーズンを予告し、新しい地域でのエコシステム拡大計画を進めています。Hamster Kombatの創設者たちは、先月のエアドロップ以来、HMSTRトークンの大規模な売却があり、価格と時価総額が大幅に下落したものの、「高い取引量と全体的な市場参加」に励まされていると述べています。

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ハムスターコンバットの最初のトークンドロップとその後の展開について多くの議論がありました。多くのプレイヤーが、Telegramベースのクリックゲームをプレイして獲得したトークンの数と価値に失望したようです。

ハムスターコンバットのチームは、このエアドロップを暗号史上最大のものとして宣伝し、ゲームは1億3,100万人のユーザーにトークンを送ったと述べました。同じチームが3億人以上のユーザーがハムスターコンバットをプレイするために登録したと述べた後のことです。ゲームによれば、不正にシステムを操作しようとするチーターは追放されました。

先月のエアドロップ以来、ハムスターコンバットのHMSTRトークンはその価値の多くを失いましたが、ゲームの創設者たちは動じていないようです。「価格は需要と供給によって決まりますが、現在、多くの人がトークンを売ることを選んでいます」とゲームの匿名の創設者たちはThe Blockに最近語りました。「今、私たちは新しい製品をハムスターエコシステム内で作成し、新しい参加者を引き付けることに焦点を当てています。」

木曜日に、ハムスターコンバットはゲームの「シーズン2」を予告し、将来のゲームプレイに関する新しい詳細を発表しました。第2シーズンでは、プレイヤーは自分の「ゲームプラットフォーム」を運営する任務を負いますが、第1シーズンでは、ユーザーは仮想暗号通貨取引所のCEOの役割を担っていました。チームは以前、残りのHMSTRトークンの15%が第2シーズンのために確保されていると述べており、今月末までに開始される予定だとハムスターコンバットの創設者たちは述べました。

"非常に近いうちに開始されるシーズン2では、ハムスターコンバットのメタゲームをサードパーティのゲームと統合し、web2とweb3の両方を橋渡しし続けます」とゲームの創設者たちは述べました。

Telegramを超えて拡大

ハムスターコンバットの創設者たちはまた、The Blockに対して、Telegramが普及していない新しい地域から追加のプレイヤーを引き付けたいと述べました。ゲームは主にTelegramのメッセージングアプリを通じてアクセス可能であり、The Open Network(TON)ブロックチェーンを利用しています。

"さらに、私たちはweb2、web3、デスクトップゲームの開発者と積極的に協力しています」とゲームの創設者たちは述べました。「これらのパートナーシップは、私たちのゲームにより広いオーディエンスへのアクセスを提供するだけでなく、特定の資産をタイトル間で共有することを可能にし、より統合された没入型のゲーム体験を創造するかもしれません。」

投資家を受け入れていないと宣伝しているハムスターコンバットのチームは、YouTubeやTelegram内の広告ビジネスを含む複数の収益チャネルを持っており、さらなる開発のために収益を使用する計画だと述べました。

ゲームが新しいユーザーを追加することに成功すれば、最初のエアドロップ後に発生したプレイヤーの離脱を補うのに役立つかもしれません。トークン配布後の数日間、多くの人々がXに自分の経験を嘆き、獲得したトークンの数とそのトークンの最終的な価値について不満を述べました。

HMSTRの下落

初期のエアドロップ後にトークンの価格と時価総額が大幅に下落するのは驚くことではありませんが、HMSTRの下落はNotcoinの NOT -6.03% トークンよりもはるかに大きいです。CoinGeckoによれば、HMSTRの時価総額は6億6,000万ドルから約2億5,500万ドルに1か月足らずで下落しました。比較すると、NOTの時価総額はThe BlockのNotcoin Price PageとCoinGeckoによれば、約24億ドルでピークに達した後、約8億4,000万ドルです。

TelegramでリリースされたNotcoinのタップトゥアーンゲームは、メッセージングアプリを通じてアクセス可能な暗号ゲームを作成する先駆者と広く見なされています。ゲームのエアドロップは5月に始まりました。


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免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。

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