2024年はGameFiにとって画期的な年となるだろうか。業界の関係者たちは、この年がブロックチェーンが従来のゲーム市場を揺るがす年になるとみている。

GameFiタイトルは常に一般のゲームファンから最高の評価を得ているわけではない。このジャンルを批判する人々は、平凡なグラフィック、刺激に欠けるゲームシステム、そしておもしろさに欠けることを指摘する。さらに厄介なのは、GameFiタイトルのトークン化された要素が長期的に持続することが難しいということだ。

しかし、業界専門家の言うことを信じるなら、GameFiは再発明の時を迎えるかもしれない。ファーストパーソンシューティングゲーム「Shrapnel」のマーク・ロングCEOは、楽観的な予測をしている。ロング氏は、現在のブロックチェーンタイトルが非常に微妙な評価を受けていると認めつつ、今後の新しいタイトルが批評家を打ち負かすだろうと主張している。

「来年に期待している最大のことの1つは、Web3ゲームに対するナラティブの変化だ」とロング氏はコインテレグラフに語った。「このジャンルに対する現在の世間の認識は、正直に言ってしまえば、ブロックチェーンゲームは最悪だというものだ。新しいプレイヤーが継続的に流入するで獲得した価値が実質化するというポンジスキームのメカニズムによって牽引されている。それはプレイ・トゥ・アーンではなく、プレイ・トゥ・ワークだ」

現在のGameFiタイトルに厳しい見方をしているロング氏は、現在進行中のいくつかの「画期的な」タイトルが一般の認識を変えると予測している。

「私が本当に楽しみにしている2つのゲームは『Dead Drop』と『Off The Grid』だ」とロング氏は言う。「『Dead Drop』はDr. Disrespectがクリエイティブ面で主導しており、自分のルールに従う男の影響が前面に出ている [...] 『Off The Grid』は私のお気に入りの映画監督ニール・ブロムカンプがデザインを担当しており、とても魅了的だ。ブロムカンプの世界は、非常に具体的で驚くべき、地に足のついた種類のサイエンスフィクションだ」

ShrapnelのロングCEOは、プレイヤーの所有権を含む開発モデルを持つ別のタイトル『Wildcard』にも期待していると述べた。

「GameFiは、Web2ゲーマーが常に行いたかったこと、つまりゲームの制作に参加するという新しい機会を提供する」とロングは言う。

単なるポンジスキーム?

しかし、分散型金融(DeFi)の全員が来年のGameFiの展望について同じくらい興奮しているわけではない。ムーブ・トゥ・アーンプラットフォーム「Sweat Economy」の共同創設者オレグ・フォメンコ氏は、このセクターに非常に懐疑的だ。

フォメンコ氏は、差別化されたGameFiセクターが伝統的なゲームに挑戦する立場になることは決してないと考えており、そのコンセプトすべてが間違っていると主張している。

「Web3要素を単に取り入れたゲームが、自動的にGameFiのカテゴリに属するという信念は急速に薄れている」とフォメンコ氏はコインテレグラフに語った。「『Axie Infinity』や『StepN』が当初、プレイヤーが稼ぎ、その収益で生計を立てることができる全く新しいゲームの世界を作り出したと私たちに信じさせたが、これは一時的でがっかりする現象だった。これらは単なるポンジスキームであり、早期に船を飛び降りることを知っていた初期のプレイヤーに利益をもたらしただけだ」。

フォメンコ氏は、GameFiトークンは「ゲームプレイが本質的に価値を生み出す場合にのみ」価値を獲得するとされるが、「実際には価値を生み出していない」と言う。したがって、GameFiは本質的に欠陥がある。

それでも、Sweat Economyの創設者は、より広いWeb3セクターにおいていくつかのポジティブな面を見出した。フォメンコ氏は、「Web3要素を持つゲームは成長するだろう」と述べ、「特にゲーム内の非代替性トークン(NFT)のユーティリティにおけるさらなる革新を見るのが楽しみだ」と続けた。

GameFiの挽回の物語

2024年に大きな影響を与えるためには、GameFiは業界を取り巻くネガティブな認識を克服する必要がある。これは、資産を15億ドル以上管理する投資顧問会社Wave Financialの共同創設者兼最高戦略責任者のレス・ボルサイ氏の見解だ。

「2024年に向けて、GameFiの旅は重要な岐路に立っている」とボルサイ氏は言う。「現在の状態は正直言って期待外れであり、一般的なゲームプレイの質よりもブロックチェーンやDeFiのギミックを優先するアプローチによって、ゲームコミュニティから多くの批判を受けている。このアプローチは、あからさまなマネタイズ戦略や魅力に欠けるゲームシステムにより、ゲームの本質がないがしろにされていると感じているゲーマーからの大きな反発につながっている」。

ボルサイ氏は、業界が人工知能(AI)やデジタルツイン技術など他の新しい技術トレンドを活用できる場合、チャンスがあると見ている。ボルサイ氏にとって、これらは「GameFiが自己を挽回する機会を提供する」と見ている。

「2024年にGameFiが本当の影響を与え、ゲーマーを取り戻すためには、そのアプローチを根本的に再評価する必要がある」とボルサイ氏は述べる。「高度な技術を単に取り入れるだけでなく、プレイヤーが実際に時間を過ごしたいと思うゲームにこれらの要素をシームレスに統合する必要がある。GameFiがこのバランスを取ることができれば、成熟するだけでなく、金融が統合されたゲームに対する私たちの認識を大きく変える可能性がある」。

複雑なビジネス

AAAゲームタイトルを作るのは簡単な作業ではない。最先端のゲームは通常、開発から市場への投入までに2年から5年かかる。いくつかのタイトルの待ち時間はさらに長い。たとえば、「Grand Theft Auto VI」は2025年にスケジュールされているが、前作が発売されたのは12年前になる。

この長期にわたる開発プロセスは、ブロックチェーン技術を統合するという追加の複雑さなしにも、ゲーム開発がいかに困難であるかを示している。

ゼロ知識(ZK)証明技術を使ったブロックチェーン「Mina Protocol」の技術製品マネージャー、テディ・ペンダー氏は、ゼロ知識技術の実装がプロセスを単純化する可能性があると主張する。

「過去、Web3ゲームアプリケーションは基本的なユーザーインターフェースと貧弱なゲーム体験で批判されてきた。しかし2024年は転換点になるだろう。その時、GameFiアプリケーションが本物の競合として既存のWeb2ゲーム業界に挑戦する姿が見られるようになる」とペンダー氏はコインテレグラフに語った。「ゼロ知識(ZK)ネイティブなブロックチェーンの使用により、開発者はゲーム内の複雑さを減らすゼロ知識フレームワークを活用したゲームを構築できる」。

ゼロ知識証明や他の技術的ソリューションが業界を再び活気づける助けとなるかもしれないが、業界は伝統的なゲームを追い越す前にまだ行く道があると考える人もいる。

もう少し時間が必要

コルヌコピアスの共同創設者であるロブ・グレイグ氏とジョシュ・ジョーンズ氏は、2024年が業界にとって重要な年になると同意している。

「2024年の可能性は計り知れない。私たちは、ブロックチェーン技術に支えられたゲーム内アセットの個人所有が、単なる新奇性ではなく、進化し続ける中で最終的に新しい標準になる状況を目の当たりするだろう」とジョーンズ氏はコインテレグラフに語った。「この変化は前例のない機会とユーザーのエンゲージメントを解き放ち、開発者とゲーマーにとって重要な瞬間となるだろう」。

「業界は岐路に立っている」とグレイグ氏はコインテレグラフに語った。「先を見据えると、2024年は重要な年になる見込みだ [...] スタジオが慎重に仮想通貨関連の取り組みに手を出し、完全にコミットする前にパイロット的に試すだろう。ゲーム業界内での大規模な採用は、2025年から2026年にかけて見られる可能性が高い」。

2024年がGameFiのブレイクスルーの年になるかどうかにかかわらず、ロング氏のような支持者は、次のゲームタイトル群が業界全体に有利に針を動かし始めることを期待している。

「年が終わるにつれ、従来の中央集権的なモデルが疲れてきたように感じる。プレイヤーは本当に新しいものを求めていると思う」とロング氏は述べた。

翻訳・編集 コインテレグラフジャパン