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Verdienen beim Spielen: Wie treibt SpaceCatch durch innovatives Gameplay einen signifikanten Anstieg von $CATCH an?

Verdienen beim Spielen: Wie treibt SpaceCatch durch innovatives Gameplay einen signifikanten Anstieg von $CATCH an?

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Renata2024/10/23 07:03
Von:Renata
I. Projekteinführung
 
SpaceCatch ist ein Sci-Fi-Themen-AR-Rollenspiel. Spieler können es nicht nur kostenlos erleben, sondern auch durch den "Earn while playing"-Modus Gewinne erzielen. Das Besondere an dem Spiel ist, dass es die körperlichen Aktivitäten der Spieler in den Spielfortschritt integriert. Durch tägliche Übungen wie Laufen, Gehen und Schwimmen können Spieler im Spiel Gegenstände und Belohnungen erhalten, um Waffen zu erstellen, die Kampfkraft zu steigern und die Stadt vor der Invasion außerirdischer Spezies zu verteidigen. SpaceCatch ist nicht nur ein Spiel, sondern auch eine Lebensweise, die Spieler dazu ermutigt, sich von langem Sitzen zu befreien und die umliegende Welt zu erkunden.
 
Das Spiel nutzt fortschrittliche Augmented Reality (AR)-Technologie und einen einzigartigen "Move-to-Earn"-Mechanismus. Spieler können ihre Charaktere aufwerten oder durch Bewegung erhaltene NFT-Booster an andere Spieler verkaufen, was alle weiter motiviert, aktiv zu bleiben. Gleichzeitig kombiniert SpaceCatch Web3-Elemente, die es den Spielern ermöglichen, Requisiten und Charaktere frei zu handeln und ein neues Erlebnis der realen und virtuellen Interaktion zu genießen. Durch personalisiertes, KI-gesteuertes Aufgabendesign werden die Spieler ein starkes Gefühl der Immersion und Vertiefung spüren, was jede Übung voller abenteuerlichem Spaß macht.
II. Projekt-Highlights
 
1. Immersiver AR-Kampf: Das Spiel nutzt die fortschrittlichste Augmented Reality-Technologie, die es den Spielern ermöglicht, die Konfrontation mit außerirdischen Kreaturen in der realen Welt mit ihren Mobiltelefonen zu erleben, als wären sie persönlich auf dem Schlachtfeld.
 
2. Das Gameplay, das Bewegung und Belohnungen kombiniert: Der einzigartige "Move-to-Earn"-Mechanismus ermöglicht es den Spielern, durch tägliche Bewegung wie Gehen und Laufen NFT-Booster zu erhalten, die zur Verbesserung der Charakterfähigkeiten verwendet oder an andere Spieler verkauft werden können, was alle motiviert, das Spiel jeden Tag zu spielen.
 
3. Diversifiziertes Gewinnmodell: Neben Sportbelohnungen können Spieler auch Geld verdienen, indem sie Charaktere verkaufen, NFTs vermieten, Requisiten verkaufen usw., was eine reiche Möglichkeit für Spieler unterschiedlicher Stile bietet, zu profitieren, nicht nur Spaß, sondern auch wirklich lohnende Zeit und Mühe.
 
4. KI-gesteuerte personalisierte Aufgaben: Die Aufgaben im Spiel sind maßgeschneidert für die Spieler, voller Herausforderungen und Spaß. Jede Aufgabe hat ihre eigene Geschichte, und jeder Schritt des Fortschritts des Spielers wird von einem einzigartigen KI-Assistenten begleitet, der das Gefühl der Immersion im Spiel verstärkt und die Menschen nicht aufhören lässt.
 
5. Web3-Tiefenintegration: Das Spiel nutzt die Funktionen von Web3 voll aus. Spieler können Charaktere und Requisiten im SpaceCatch-Markt handeln und vermieten, die virtuelle Welt mit der realen Wirtschaft verbinden und ein wunderbares Erlebnis bieten, das die neue Generation von AR-Spielen und Blockchain-Technologie kombiniert.
 
III. Markterwartungen
 
SpaceCatch ($CATCH), ein Rollenspiel, das Augmented Reality (AR) und "Move-to-Earn"-Gameplay kombiniert, hat viel Aufmerksamkeit erregt, indem es die Spieler ermutigt, sich zu bewegen und Belohnungen zu verdienen. Basierend auf der anfänglichen Zirkulation und dem Stückpreis des $CATCH-Tokens beträgt der zirkulierende Marktwert $2.962.058.
 
Um den Marktwert des $CATCH-Tokens zu schätzen, der mit dem Marktwert ähnlicher Spielprojekte übereinstimmt, kann der Stückpreis des Tokens wie folgt berechnet werden:
 
Benchmark-Projekttyp und Markterwartungen :
 
1. Ultiverse ($ULTI) - SozialGame Metaverse
 
Token-Einheitspreis : 0,0183 Dollar
 
Marktkapitalisierung : 46.299.728,496 Dollar
 
Wenn die zirkulierende Marktkapitalisierung von $CATCH der von $ULTI entspricht, beträgt der Token-Einheitspreis : etwa 0,463 Dollar
 
Ultiverse ist ein Metaverse-Projekt, das soziale Interaktion mit Spielerlebnissen kombiniert und den Nutzern vielfältige virtuelle Unterhaltung bietet.
 
2. Big Time ($BIGTIME) - Action-RPG-Spiel
 
Token-Einheitspreis : 0,168 Dollar
 
Marktkapitalisierung : 194.749.479,687 Dollar
 
Wenn die zirkulierende Marktkapitalisierung von $CATCH der von $BIGTIME entspricht, beträgt der Token-Einheitspreis : etwa 1,95 Dollar
 
Big Time ist ein RPG-Spiel, das Zeitreise- und Action-Elemente kombiniert und bei Spielern und Investoren beliebt ist.
 
3. Pixels ($PIXEL) - Offene Farm und Erkundung der Welt
 
Token-Einheitspreis : 0,18219 Dollar
 
Marktkapitalisierung : 203.447.586,553 Dollar
 
Wenn die zirkulierende Marktkapitalisierung von $CATCH der von $PIXEL entspricht, beträgt der Token-Einheitspreis : etwa 2,03 Dollar
 
Pixels bietet eine offene virtuelle Farm und eine Erkundungswelt, in der Nutzer frei pflanzen, sammeln und bauen können und ein reichhaltiges interaktives Gameplay erleben.
 
Basierend auf diesen Benchmark-Projekten wird der erwartete Preis von $CATCH grob zwischen 0,463 und 2,03 Dollar liegen. Die zukünftige Preisentwicklung wird von der Wachstumsrate der Spieler-Community, der Innovation des Spielerlebnisses und der Tiefe und Marktreaktion der AR-Technologie im Spiel abhängen.
 
IV. Token-Ökonomie
 
Die Gesamtversorgung der $CATCH-Token beträgt 100 Millionen, basierend auf der Arbitrum-Blockchain-Veröffentlichung. Der Veröffentlichungspreis der Token reicht von 0,06 Dollar in der Community-Runde bis zu 0,09 Dollar im finalen Verkaufsangebot, mit einem anfänglichen Marktwert von etwa 342.000 Dollar.
 
In Bezug auf Staking-Belohnungen werden $CATCH-Token über 5 Jahre hinweg zur Hälfte verteilt, um langfristiges Staking und Community-Teilnahme zu fördern. Der Liquiditätsteil gibt alle Token auf einmal während des TGE frei, um die Marktliquidität zu gewährleisten. Der Marketingteil wird hauptsächlich für Promotion, Airdrops und nachfolgende CEX-Listings verwendet und stellt durch lineare Freischaltung die vernünftige Nutzung der Promotion-Kosten sicher.
 
Die Marketingaktivitäten des SpaceCatch-Projekts während des Vorverkaufs, der Einführung und der öffentlichen Beta werden vollständig in USDT bezahlt, während die Marketingzuteilung der CATCH-Token hauptsächlich für Airdrop-Aktivitäten verwendet wird. In der ersten Saison der Airdrop-Aktivitäten wurden insgesamt 1,50 Millionen Token zugeteilt, von denen 40% durch TGE freigegeben wurden, und der verbleibende Teil wurde innerhalb von sechs Monaten in Chargen freigegeben. Darüber hinaus werden die Marketingmittel der CATCH-Token auch für die Listung an Sekundärbörsen und umfassende Spielpromotionen verwendet, um die Marktaufmerksamkeit und Unterstützung für SpaceCatch zu erhöhen.
 
Token-Verteilung und Freischaltungsplan:
 
Gründungsteam (7%): Keine anfängliche Freigabe, 4-monatige Sperrfrist, gefolgt von 20 Monaten linearer Freischaltung.
 
Community-Runde (10%): TGE gibt 5% frei, 3-monatige Sperrfrist, gefolgt von 20 Monaten linearer Freischaltung.
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