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In Staffel 2 von Hamster Kombat werden Spieler CEOs von Spieleentwicklungsstudios

In Staffel 2 von Hamster Kombat werden Spieler CEOs von Spieleentwicklungsstudios

CryptopolitanCryptopolitan2024/10/18 14:15
Von:By Cryptopolitan News

Das beliebte Telegram-basierte Spiel Hamster Kombat hat den Start seiner zweiten Staffel angekündigt, in der Spieler zu CEOs werden. In einem auf X veröffentlichten Trailer-Video sagte Hamster Kombat, dass Spieler nun CEOs eines Spieleentwicklungsstudios sein werden.

Die detaillierte Version der Ankündigung, die den Medien mitgeteilt wurde, zeigt, dass die Spieler als CEO ihrer eigenen Unternehmen nun neue Ziele haben werden. Dazu gehören die Einstellung der richtigen Mitarbeiter und die Produktion von Spielen, ausgerichtet auf das ultimative Ziel, Hamster Kombat in eine Gaming-Plattform zu verwandeln.

Mit diesem Plan setzt das Spiel die Handlung fort, den Spielern wichtige Managementrollen zu übertragen, wobei sich die erste Staffel darauf konzentrierte, dass sie eine Krypto-Börse verwalten. Die Plattform beabsichtigt jedoch, einige bekannte Elemente beizubehalten, darunter die Clicker-Funktion, die das Spiel ursprünglich beliebt machte, und tägliche Combo-Aktivitäten.

Ein flüchtiger Blick auf den Trailer zeigt, dass Hamster Kombat in Staffel 2 wesentliche Änderungen erfahren hat. Die Benutzeroberfläche ist jetzt anders, die verfügbaren Aktivitäten konzentrieren sich darauf, dass Spieler die Eigenschaften des Spiels auswählen, die sie entwickeln möchten, und Aktivitäten, die sie ausführen müssen, was einige davon möglicherweise tun könnte Es dauert Tage, bis es fertig ist.

Wird sich Staffel 2 von Hamster Kombat durchsetzen?

Unterdessen war die Reaktion auf die Ankündigung einer neuen Staffel, gelinde gesagt, überwiegend verhalten. Dies liegt vor allem daran, dass mehrere Spieler vom Airdrop der ersten Saison enttäuscht waren, wo die meisten Benutzer Zuteilungen erhielten, die weit unter ihren Erwartungen lagen.

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Angesichts der aktuellen Resonanz geht es den Spieleentwicklern in erster Linie darum, ob sie neue Nutzer trac und das Aktivitätsniveau der ersten Staffel aufrechterhalten können. Das Spiel übertraf in seiner ersten Staffel die Marke von über 300 Millionen Nutzern. Nachdem der große Airdrop für die meisten Benutzer zu einer großen Enttäuschung geführt hat, könnte es eine Herausforderung sein, mehr Leute zum Spielen des Spiels zu bewegen.

Allerdings plant Hamster Kombat auch nach dem Airdrop weiterhin aktiv zu bleiben. In seiner Roadmap beabsichtigt das Spiel, Zahlungssysteme und nicht fungible Token (NFTs) als In-Game-Assets zu integrieren und gleichzeitig neue Spiele hinzuzufügen. Nach Angaben des Teams besteht das langfristige Ziel darin, einen Mehrwert zu schaffen und nicht nur Airdrop-Token für Benutzer bereitzustellen.

Dennoch beabsichtigt das Team weiterhin, den Nutzern Belohnungen anzubieten, und behauptet sogar, dass die bevorstehende Ausgabe genauso groß sein könnte wie der erste Airdrop. Das Datum für den Start von Staffel 2 steht zwar noch nicht fest, aber es läuft derzeit eine Zwischensaison, in der Benutzer Diamanten im Spiel verdienen können, eine Belohnung, die in Staffel 2 voraussichtlich nützlich sein wird.

HMSTR-Token haben Probleme, aber Clicker-Spiele erhöhen die Akzeptanz

Was vielleicht ein Zeichen für die Zukunft von Hamster Kombat ist, ist, dass sein Token heute nach Bekanntwerden der Nachricht von Staffel 2 um 2,61 % fiel und auf 0,00379 $ fiel. Damit setzt sich der Preiskampf fort, der bereits seit seiner Einführung besteht. Seit seinem Handelsdebüt am 26. September ist der Token stetig gesunken und verlor innerhalb der ersten 24 Stunden 30 %, als er von 0,012 $ auf 0,0087 $ fiel. Beim aktuellen Preis ist er um 61 % gefallen.

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Die Leistung von HMSTR ähnelt der der Token anderer Tap-to-Earn-Spiele, darunter Catizen, Tapswap und Notcoin. NOT ist in den letzten 90 Tagen um 51 % gefallen, CATI ist in 30 Tagen um 50 % gesunken und TAPSWAP ist ebenfalls gesunken.

Trotz der Schwierigkeiten von HMSTR und den Token anderer Tap-to-Earn-Spiele haben diese Spiele Krypto bei mehreren Menschen eingeführt, was zu einer dent Akzeptanz geführt hat. Hamster Kombat beispielsweise hat in nur 81 Tagen 239 Millionen Nutzer gewonnen und hat mittlerweile mehr als 300 Millionen Nutzer, was es zum beliebtesten Web3-Spiel aller Zeiten macht.

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Haftungsausschluss: Der Inhalt dieses Artikels gibt ausschließlich die Meinung des Autors wieder und repräsentiert nicht die Plattform in irgendeiner Form. Dieser Artikel ist nicht dazu gedacht, als Referenz für Investitionsentscheidungen zu dienen.

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